برچسب سان کد

«بازینو»کمپینی برای بازی‌های موبایلی ایرانی/ سال نو، بازی نو

این طورکه از شواهد پیداست نوروز1400 را هم مثل نوروز 1399 باید بخاطر شرایط کرونایی با در خانه ماندن و پرهیز از سفر و دید و بازدیدهای مرسوم عیدانه، سپری کنیم. آنچه مسلم است اینکه این در خانه ماندن حتما باید با یک برنامه‌ریزی حساب شده برای گذراندن اوقات فراغت تعطیلات نوروزی همراه شود و چه سرگرمی‌ای بهتر از بازی کردن که همیشه می‌تواند جذاب و دوست داشتنی باشد.

آمادگی برای سرمایه‌گذاری در تولید گیم فیلم (interactive film)

 قائم مقام معاونت فضای مجازی سازمان صداوسیما دردیداربا مدیرعامل و شورای معاونین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به زمینه‌های توسعه همکاری‌ها میان این دو مجموعه، پیشنهاد داد از ظرفیت پلتفرم آي‌پي تي‌وي یا تلويزيون تعاملي برای پخش بازی‌های دیجیتال استفاده شود.

از رده‌بندی سنی اجباری تا ممنوعیت توزیع بازی‌های غیرقانونی

قانون‌گذاری و نظارت براکوسیستم بازی‌های دیجیتال در خیلی ازکشورهای فعال درصنعت بازی وجود دارد. قوانینی که بعد از تصویب آن تولیدکنندگان را ملزم به رعایت مقررات وضع شده به‌منظور نهادینه کردن فرهنگ‌سازی و نظارت بر مصرف بازی‌ها و ترویج فرهنگ صحیح بازی در کاربران می‌کند.

آمیرزا: هنر عامه‌پسند بودن

«آمیرزا» را نه فقط میلیون‌ها کاربر فعال آن که همه فعالان صنعت بازی ایران خیلی خوب می‌شناسند. بازی‌ای که سال‌هاست به عنوان یک بازی عامه پسند، رکورد بسیاری از بازی‌های پرطرفدار غیرایرانی را شکسته و به عنوان یک نمونه موفق درآمدزایی از بازی‌های موبایلی خودش را مطرح کرده است.

حمایت از اولویت‌های پژوهشی مورد نیاز حاکمیت و صنعت بازی

مدیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی اصفهان و دبیر ششمین «کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در نشست خبری این رویداد با اشاره به تجربه همکاری‌های نزدیک میان دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حمایت از پژوهش‌های حوزه‌های مختلف مرتبط با بازی‌های دیجیتال، بر قرابت فعالیت‌های این دانشگاه در حوزه‌های آموزش، پژوهش و کارآفرینی با اهداف و کارکردهای بنیاد تاکید کرد.

چتر حمایتی بنیاد برای همه بازی‌سازان کشور

نمایندگان بنیاد ملی بازی‌­های رایانه‌­ای با حضور دراستان کرمان با فعالان صنعت بازی دیدار و گفت‌وگو کردند و از نزدیک در جریان روند فعالیت­‌هایی که در این استان برای حمایت، مدیریت و نظارت بر فعالیت تولید، عرضه، نشر و مصرف بازی‌­های دیجیتال انجام می‌­شود، قرار گرفتند.

11 باور غلط در مورد پروانه انتشار بازی‌های ویدیویی

درست در زمانی که اطلاعیه مربوط به «پروانه انتشار» در سایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر شد، سو برداشت‌های مختلفی نسبت به آن صورت گرفت. سو برداشت‌هایی که هر چند در قسمت اول برنامه گیم میت به آن‌ها پاسخ داده شد.