پوسیدگی دندان در کودکان (علائم، پیشگیری و درمان)
منبع : مجله تاپ نازبرای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
منبع : مجله تاپ نازبرای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
منبع : مجله تاپ نازبرای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۲۱ ساعت ۲۲:۵۸گروه بین الملل: با نزدیک شدن به پایان دومین دوره دبیرکلی آنتونیو گوترش، رقابت برای انتخاب دهمین دبیرکل سازمان ملل وارد مرحلهای سرنوشتساز شده است. هفت نامزد از آمریکای لاتین و آفریقا برای نشستن بر…
امروز اخبار، نقدها و تحلیلهای دنیای بازیهای ویدیویی تنها با چند کلیک در دسترس مخاطبان قرار میگیرد؛ از پوشش رویدادهای بینالمللی گرفته تا بررسی تازهترین عناوین و گفتوگو با بازیسازان. اما پیش از آنکه شبکههای اجتماعی، پلتفرمهای ویدیویی و رسانههای دیجیتال به بخش جداییناپذیر این زیستبوم تبدیل شوند، خبرنگاران و نویسندگان حوزه گیم با تکیه بر مجلات چاپی و نخستین وبسایتهای تخصصی، روایتگر تحولات این صنعت بودند.
خبرنگاری بازی تنها به انتشار اخبار و معرفی بازیها محدود نمیشود؛ رسانه میتواند با تحلیل، نقد و مطالبهگری، یکی از عوامل اثرگذار بر رشد و بلوغ صنعت بازی باشد. با این حال، همچنان این پرسش مطرح است که چرا صنعت بازی ایران به سوژهای جدی برای رسانههای تخصصی گیم و خبرنگاران این حوزه تبدیل نشده و روزنامهنگاری بازی برای ایفای نقشی مؤثر در توسعه این صنعت، چه مسیری را باید طی کند. به مناسبت روز خبرنگار، این دو پرسش را با جمعی از فعالان رسانهای حوزه گیم در میان گذاشتیم و از آنها خواستیم دیدگاه خود را در قالب یادداشتی کوتاه بیان کنند. آنچه در ادامه میخوانید، یادداشتها و دیدگاههای این فعالان رسانهای درباره نسبت رسانه و صنعت بازی در ایران است.
همزمان با روز خبرنگار مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای ویدیویی در یادداشتی با مرور سابقه فعالیت نشریات حوزه بازی درایران، نوشتن و گفتن از بازی را یکی از مهمترین ارکان توسعه صنعت و فرهنگ بازیهای ویدیویی در کشور دانست.
خبرگزاری مهر در گزارشی به راهاندازی رشته کارشناسی «طراحی و تولید بازیهای رایانهای» در دانشگاه اصفهان پرداخته است؛ رشتهای که با مشارکت دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای طراحی و راهاندازی شده و قرار است دانشجویان را در سه حوزه فنی، هنر و طراحی برای ورود تخصصی به صنعت بازیسازی آموزش دهد. در این گزارش، جزئیات شیوه پذیرش دانشجو، سرفصلهای آموزشی و مهارتهای مورد نیاز برای ورود به بازار کار بازیسازی نیز بررسی شده است.