برچسب سان کد

دغدغه‮هایی برای بومی شدن

٢٥ تير ١٣٩١ مرجان محمدی- بازی‌های رایانه‮ای به علت جذابیت‌های فراوانی که دارند در حال حاضر به بزرگترین سرگرمی جوانان و نوجوانان تبدیل شده است؛ بازی‮هایی که با رشد و ارتقای فناوری  در جهان‌، روز به روز مشتریان بیشتری به…

مروری بر نظام طبقه‮بندی بازی‮های رایانه‮ای و آثار ویدئویی در کشورهای مختلف؛

٢٥ تير ١٣٩١ کدام بازی برای کدام سنامروزه با فراگیر شدن استفاده از بازی‮های رایانه‮ای، بحث طبقه‮بندی سنی کاربران آنها نیز به موضوعی جدی برای دست‮اندرکاران تهیه و توزیع این بازی‮ها تبدیل شده و کشورهای مختلف بنابر ویژگی‮های خاص فرهنگی…

بازی سازان ایرانی تنوع و جذابیت را در تولیدات خود لحاظ کنند

٢٦ تير ١٣٩١ معاون وزیر آموزش و پرورش با بیان اینکه بازی‌های رایانه‌ای  ایرانی از نظر کمی وکیفی رشد چشمگیری داشته است، گفت: سطح کیفیت بازی‌های تولید شده داخلی با کمپانی‌های بازی ساز خارجی برابری می‌کند، تولید کنندگان داخلی باید…

کنفرانس بین المللی “هنر، صنعت، رسانه بازی‌های رایانه‌ای” برگزار می‌شود

٢٦ تير ١٣٩١ کنفرانس بین المللی “هنر، صنعت، رسانه بازی های رایانه ای” در سه محور علوم فنی و ساخت بازی، علوم مدیریتی و روانشناختی امسال برگزار می‌شود.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، “محمدحسین رضوانی” مشاور…

بازی‌های ویدئویی، پروپاگاندای ملایم

٢٦ تير ١٣٩١ وارد بازی‌های ویدئویی جنگی و نقش آنها در شکل‌دهی رویکرد‌هایی نسبت به مناقشات شویم. بازی‌های ویدئویی در بعد ذاتاً یک ‌طرفه خود به عنوان ماشین‌های جنگ‌های تماشگری لذت‌بخش خشونت، قادر نخواهند بود از آنچه برای آن طرح‌ریزی…