برچسب یکی

همگرایی سکوها و نهادهای فرهنگی برای توسعه بازار بازی‌سازی ایران

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای برنامه‌ریزی برای برگزاری جشنواره «بازارپردازی فرهنگ و بازی‌های رایانه‌ای» به‌عنوان یکی از بخش‌های تخصصی رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان»، میزبان نشستی صمیمانه با حضور مدیران نهادهای فرهنگی، مدیران و نمایندگان سکوهای شبکه نمایش‌ خانگی و فروشگاه‌های عرضه بازی به‌منظور ایجاد همگرایی و طرح نظرات و پیشنهادات ایشان برای برگزاری این رویداد با بهره‌گیری از ظرفیت و توانایی بخش‌ خصوصی بود.

از سرگرمی تا آموزش غیررسمی زبان فارسی؛ چرا «آمیرزا» محبوب شد؟

 در سال‌های اخیر، بازی موبایلی «آمیرزا» به یکی از پدیده‌های قابل توجه صنعت بازی ایران تبدیل شده است؛ اثری که با تکیه بر زبان فارسی، ضرب‌المثل‌ها و ساختار واژگانی بومی، توانسته جایگاه خاصی در میان کاربران ایرانی به‌ویژه در 

وقتی بازی‌ها به مصلی رسیدند؛ روایت دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای

 در سال‌هایی که صنعت بازی‌سازی ایران هنوز در حال پیدا کردن هویت خود بود، دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به‌عنوان یکی از مهم‌ترین ایستگاه‌های این مسیر شکل گرفت؛ رویدادی که از ۶ تا ۱۰ تیرماه ۱۳۹۱، مصلای امام خمینی (ره) را به محل تلاقی ایده‌ها، رقابت‌ها و امیدهای بازی‌سازان ایرانی تبدیل کرد. این جشنواره که در فضایی بیش از ۱۸ هزار متر مربع برگزار شد، فرصتی بود تا تازه‌ترین بازی‌های تولیدشده توسط شرکت‌ها و تیم‌های مستقل و غیرمستقل در معرض دید داوران و مخاطبان قرار گیرد.

پیگیری دستاوردها، رمز پایداری جشنواره‌ها است

عضو کمیته علمی هفتمین رویداد جایزه بازی‌های جدی گفت: یکی از اثربخش‌ترین شیوه‌ها برای پایداری جشنواره‌ها، «پیگیری دست‌پخت» آن‌هاست، یعنی نشان دهند که افراد چگونه از نقطه‌ صفر به موفقیت ملی و بین‌المللی رسیده‌اند.

صنعت بازی یک فرصت ملی است؛ هنوز می‌توانیم در منطقه پیشتاز باشیم

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به جمعیت ۳.۴ میلیاردی بازیکنان در جهان و بیش از ۲۹ میلیون کاربر در ایران، صنعت بازی‌های ویدیویی را یکی از پرشتاب‌ترین و اثرگذارترین صنایع فرهنگی معاصر دانست و تأکید کرد این حوزه با وجود تولد متأخر، امروز به رسانه‌ای چندنسلی، چندرسانه‌ای و دارای ظرفیت اقتصادی بالایی تبدیل شده و نیازمند یک بسته جامع حمایتی برای تثبیت جایگاه ایران در این عرصه است.