برچسب یکی

مشکلات بخش آنلاین بازی‌ PES 2019 رفع شد

١٠ دي ١٣٩٧ بخش آنلاین بازی PES 2019 که یکی از محبوب‌ترین بازی‌های فوتبال در میان گیمرهای ایرانی است، از حدود ده روز گذشته با اختلالاتی مواجه بود که هم‌اکنون اغلب این مشکلات رفع شده‌اند.وی افزود: متاسفانه بسیاری از کاربران…

وضعیتِ مبهمِ پنجره پیش روی تیم ملی ایران!

تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۹ ساعت ۲۲:۴۵ در شرایطی که تیم‌های ملی ژاپن و کره جنوبی برنامه‌ریزی خود برای فیفادی پیش‌رو را آغاز کرده‌اند، تیم ملی ایران هنوز هیچ دیداری را برای پنجره بین‌المللی سپتامبر قطعی نکرده است. فیفادی سپتامبر و اکتبر که از…

آمریکا برای بمباران زیرساخت‌های انرژی ایران آماده می‌شود

تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۰ ساعت ۰۱:۱۵بحث‌هایی درباره تلاش برای پایان دادن به عملیات تا زمان بازگشایی بازارهای مالی در روز دوشنبه مطرح شده بود، زیرا نگرانی‌هایی درباره تأثیر بمباران‌ها بر اقتصاد آمریکا و جهان وجود دارد، اما زمان مشخصی برای…

اولین دوره مسابقات ورزش‌های الکترونیک در رشته FIFA 20

بی‌شک FIFA یکی از پرطرفدار ترین بازی های ورزشی میان طرفداران دو آتشه و پرو پاقرص فوتبال در دنیا و ایران است. براساس آمار و ارقام پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) که در سال 1396 انجام شده از مجموع ۲۸ میلیون نفر گیمر ایرانی ۲۵ درصدشان طرفدار بازی فیفا بودند و این بازی را روی پلتفرم کنسول یا رایانه تجربه کرده‌اند. گیمرهایی کاملا نوجوان با میانگین سنی ۱۷ سال و ۸ ماه که موقع بازی فیفا چنان غرق این دنیای شبیه سازی شده از فوتبال واقعی می‌شوند که متعصبانه برای هم کری می‌خوانند و از تیم‌ها و بازیکنان محبوب‌شان طرفداری می‌کنند.

طراحی بازی نیازمند تحقیقات گسترده در علوم انسانی، هنری و فنی است

سیلیا هودنت روانشناس فرانسوی یکی دیگر از سخنرانان بین‌المللی برگزاری رویداد جایزه بازی‌های جدی 1399 در روز نخست آن که به بخش سمپوزیوم بازی‌های جدی اختصاص دارد، در سخنانی به فرآیند پیچیده طراحی بازی که نیازمند تحقیقاتی گسترده و همه‌جانبه در علوم انسانی، هنری، فنی و ...است، اشاره کرد.

لزوم به روزرسانی الگوهای تجاری فعالان بازی‌های جدی

ژولین استروژی، مدیر تجاری بارن (The Barn) از شرکت‌های تولیدکننده و توسعه‌دهنده‌ بازی‌های جدی در هلند ـ یکی از سخنرانان بین‌المللی برگزاری رویداد جایزه بازی‌های جدی 1399 در روز نخست آن که به بخش سمپوزیوم بازی‌های جدی اختصاص دارد، بود.

بازی‌های‌رایانه‌ای بستر مناسبی برای ارائه پیام‌های آموزشی و ترویجی است

معاون امور جوانان وزارت ورزش و جوانان در آیین اختتامیه چهارمین جایزه بازی‌های جدی که به صورت آنلاین برگزار شد با اشاره به اینکه یکی از اتفاقات خوب پیش آمده در این معاونت مبنی برحضور در عرصه بازی‌های رایانه‌ای برای انتقال پیام‌های آموزشی و ترویجی به مخاطبان کودک، نوجوان و جوان کشور است، از بازتاب خوب این اقدام خبر داد.