برچسب گفت

بازی‌ها عرصه تقویت حس توانمندی هستند

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در آیین اختتامیه نخستین جشنواره بین المللی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه‌ ا‌یثار، فداکاری و شهادت با نام «بازی دل‌ها» گفت: بازی‌ها عرصه تقویت حس توانمندی هستند و امروز حس توانمندی و خلق ارزش‌های تمدنی یا فروریختن و ناتوانی از طریق دنیای بازی‌ها شکل گرفته‌ا‌ست.

رشد اکوسیستم صنعت بازی در گروی تمرکز حوزه‌های کلان سیاست‌گذاری بر بازی‌های ویدئویی است

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در آیین رونمایی از مستند «بازی‌باز» با اشاره به آشنایی نخبگان و مسئولان کشور به جایگاه بازی‌های ویدئویی به‌مثابه رسانه، صنعت و هنر گفت: نگاه تخصصی به زوایای عمیق‌تر این مسئله نشان می‌دهد باید به رسانه بازی به‌عنوان یک رسانه فراگیر قدرتمند که علاوه بر داشتن ظرفیت‌های جدید، ظرفیت‌های سایر رسانه‌ها را نیز همراه خود دارد، نگاه جدی‌تری داشت.

استقبال بازی‌آموزان از دوره‌های تخصصی انستیتو ملی بازی‌سازی

مدیر انستیتو ملی بازی‌سازی گفت: در پی انتشار فراخوان جذب تیم‌های بازی‌ساز در «مرکز رشد واحدهای فناور بازی‌سازی» که با هدف توسعه این مرکز، توانمندسازی بازی‌سازان و پیوستن تیم‌های بااستعداد و ماهر به صنعت بازی انجام شد، 10 تیم جدید، جذب این مرکز شدند.

تلاش برای کاربردی کردن تحقیقات زیست‌بوم بازی کشور

دبیر هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» گفت: بزرگ‌ترین دستاورد این کنفرانس، ایجاد فضایی برای کنار هم قرار گرفتن متخصصان و صاحب‌نظران حوزه‌های مختلف علمی برای ارائه راهکارهایی جهت کمک به مسائل زیست‌بوم بازی کشور است.

ظرفیت استفاده از نظام رده‌بندی سنی بازی‌های دیجیتال ایران برای سایرکشورهای اسلامی

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دیدار معاون وزیر فرهنگ عراق با جمعی از مدیران فرهنگی کشور گفت: ایران جزو معدود کشورهایی است که دو دهه قبل نظام رده‌بندی سنی متناسب با فرهنگ ایرانی و اسلامی را طراحی کرده است و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای آمادگی تبادل تجربه‌های خود در این زمینه به سایر کشورها به ویژه کشورهای همسایه و مسلمان را دارد.

تاکید بر توسعه و تعمیق فعالیت های بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای

محمدمهدی اسماعیلی در این جلسه گفت: از آنجا که بنیاد ملی بازی های رایانه ای تنها نهاد حاکمیتی محسوب می‌شود که در این حوزه به طور تخصصی ایفای نقش می‌کند، توسعه و تعمیق فعالیت های آن از اهمیت خاصی برخوردار است.

بیش از ۳۴ میلیون بازیکن بازی‌های رایانه‌ای و دیجیتالی با میانگین سنی ۲۳ سال

محمدمهدی اسماعیلی با بیان اینکه هیچ محصولی همانند بازی‌های دیجیتالی از مصرف بالای فرهنگی در کشور برخوردار نیست، گفت: برهمین اساس باید با فرهنگ‌سازی، بر ذائقه‌سازی بازیکنان بازی‌های رایانه‌ای و دیجیتال برنامه‌ریزی کرد تا بتوان بیشترین نسبت را میان رشد فکری نسل کودک و نوجوان با هویت ملی و دینی ایجاد کرد.