برچسب گفت

بازی رایانه‌ای “توپ های تنبل” مقام نخست را کسب کرد

١٥ آذر ١٣٩٣ بازی رایانه ای “توپ های تنبل” مقام نخست بخش بازی و سرگرمی مسابقات ایران موبی کد 2014+  را کسب کرد.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های  رایانه‌ای، “سعید کاملی” گفت: این بازی در بخش بازی و سرگرمی…

رشد بازی رایانه‌ای در گرو تخصیص اعتبار مناسب است

١٥ آذر ١٣٩٣ حسن کریمی قدوسی به همراه لاله افتخاری در برنامه نگاه دو با اشاره به دستاوردها و مشکلات صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایران گفت: رشد بازی رایانه‌ای در گرو تخصیص اعتبار مناسب است.به گزاش روابط عمومی بنیاد ملی…

برخورد اولیه با بازار گیم پیشگیرانه است

١٧ آذر ١٣٩٣ رییس ستاد مبارزه با بازی‌های غیرمجاز رایانه‌ای گفت: فعالیت ستاد در دو حوزه  انجام می‌گیرد؛ نخست الصاق هولوگرام بر بازی‌های مجاز ایرانی وخارجی و بخش دوم کار ستاد، ساماندهی بازار بازی‌های رایانه‌ای  است.به گزارش روابط عمومی بنیاد…

صدور مجوز موسسه فرهنگی و هنری تک منظوره بازی‌های رایانه‌ای

١٨ آذر ١٣٩٣ قائم مقام بنیادملی بازی های رایانه‌ای گفت: مجوز موسسه فرهنگی و هنری تک منظوره بازی‌های رایانه‌ای را  این بنیاد صادر می کند.وی ادامه داد: به همین منظور ایجاد ساز و کارهای اجرایی صدور مجوز مذکور در معاونت…

نیما به مرحله آخر نزدیک شد

٢٤ آذر ١٣٩٣ “صادق جبلی” به مراحل تولید  بازی رایانه ای”نیما” اشاره کرد و گفت: پروژه ساخت  بازی از شهریور 1392 توسط گروه متخصص و جوان در مشهد آغاز شده و اکنون با پیشرفت 90 درصدی در مرحله  نخست به…

شورای عالی فضای مجازی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای تقسیم وظیفه کند

٢٥ آذر ١٣٩٣ گروه فضای مجازی: رئیس فراکسیون قرآن و عترت مجلس شورای اسلامی گفت: شورای عالی فضای مجازی باید مصوباتی داشته باشد تا بر مبنای آن تقسیم کاری در حوزه بازی‌های رایانه‌ای رخ دهد.وی افزود: یکی از مهم‌ترین کار…

بازی شتاب در شهر 2 تابستان روانه بازار می‌شود

٢٦ آذر ١٣٩٣ مدیرعامل شرکت آروین تک با بیان اینکه مراحل ساخت بازی رایانه ای شتاب در شهر2 (سرعت شکنان) اردیبهشت ماه  94 تکمیل می شود. گفت: این بازی تابستان روانه بازارگیم می‌شود. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای،”حسین…

ارگان‌ها درصدی از اعتبارات را به حوزه بازی اختصاص دهند

٠١ دي ١٣٩٣ عضو کمیسیون اقتصادی مجلس با اشاره به تأثیر بازی‌های رایانه‌ای در انتقال فرهنگ به نسل‌های آینده گفت: در فضای جامعه کنونی اغلب کودکان و نوجوانان زمان زیادی را به بازی‌های رایانه‌ای اختصاص می‌دهند و 90 درصد از…