برچسب گذشته

جایزه بازی‌های جدی: مسیری از پژوهش به جهانی شدن

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) به مناسبت برگزاری هفتمین دوره جایزه بازی‌های جدی در گزارشی به مرور آنچه در چند دوره گذشته این رویداد، اتفاق افتاده، پرداخته است. این گزارش به تفصیل، به روند شکل‌گیری و تکامل این رویداد از یک کنفرانس پژوهشی به یک پلتفرم ملی و بین‌المللی در حوزه‌ بازی‌های جدی پرداخته است و ضمن مرور هر دوره از نظر هویت بصری، نهادهای مشارکت‌کننده، اهداف علمی و فرهنگی و تغییر رویکردها، نشان می‌دهد که جایزه بازی‌های جدی (سیگپ) توانسته با پیوند دادن دانشگاه، صنعت، فرهنگ و سیاست، جایگاه بازی‌های جدی را در ایران نهادینه و رسمی کند و آن را به سطح جهانی ارتقا دهد.

از کتاب تا گیم؛ مسیر مغفول بازارپردازی فرهنگی در ایران

مدیرکل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، با تأکید بر ضرورت بازنگری در مسیر تولید محتوا و بازارپردازی فرهنگی، گفت: در گذشته مسیر بازارپردازی (مرچندایز) از شکل‌گیری روایت، جهان داستان و ادبیات آغاز می‌شد و در ادامه فیلم و انیمیشن برای آن تولید می‌شد و سپس محصولاتی مانند اسباب‌بازی، عروسک و بازی‌های رایانه‌ای به آن افزوده می‌شدند، اما امروز به دلیل نفوذ گسترده فضای رسانه در زندگی بشر، این مسیر کوتاه‌تر شده است.

یک بازی جذاب برای غربالگری اختلال ADHD در کودکان

 اگر در گذشته بازی‌های ویدئویی تنها رویکرد سرگرمی داشتند، اما امروزه حوزه‌های دیگری نظیر «بازی‌های جدی» و «گیمیفیکیشن» از حضور همه‌جانبه بازی‌ها بهره برده است. امروزه بازی‌های جدی و گیمیفیکیشن به تجربه‌ای فراتر از سرگرمی محض در دنیای بازی‌های ویدیویی تبدیل شده و ابزاری موثر در حوزه‌های آموزش، بهداشت و درمان، سلامت و... تبدیل شده‌اند. در واقع بازی‌های جدی یکی از انواع بازی‌های دیجیتال هستند که هدف آن‌ها تنها سرگرمی نیست بلکه در کنار سرگرمی، شبیه‌سازی رویدادهای واقعی یا فرایندهایی که به منظور حل‌مساله طراحی شده‌اند را بر عهده دارد.

فراز و فرودهای مهمترین رویداد صنعت بازی کشور

خبرگزاری ایسنا در آستانه برگزاری رویداد «هفته بازی ایران: هفت‌خوان» در گزارشی به سابقه برگزاری مهمترین رویداد صنعت بازی ایران طی سال‌های گذشته پرداخته است. در این گزارش آمده است: رویداد ملی «هفته بازی؛ هفت‌خوان» در حالی قرار است از ۲۳ تا ۲۹ بهمن‌ماه در برج میلاد تهران برگزار شود که نگاه بخشی از بدنۀ صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور، بیش از آنکه معطوف به برنامه‌های اعلام‌شده از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باشد، متوجه کیفیت احیای این جشنواره پس از سال‌هایی پرنوسان است؛ سال‌هایی که از تغییر نام و ساختار تا وقفه کرونایی و سپس برگزاری‌های محدود و کم‌فروغ را دربر می‌گیرد.

 ادامه حمایت فعالان صنعت بازی از کارزار محکومیت جنایات اسرائیل و آمریکا/ رسیدن به مرز 700 امضا

 کارزار ملی اهالی صنعت بازی، در محکومیت جنایات اسرائیل و امریکا در حمله به ایران به مرز 700 امضا رسیده است. این در حالی است که طی روزهای گذشته و از شروع این کارزار بسیاری از فعالان سرشناس صنعت بازی و مدیران استودیو صاحب‌نام کشورمان در محکومیت جنایات اسرائیل و امریکا در حمله به ایران به حمایت از این کارزار پیوسته‌اند.

پشت پرده طرح ساماندهی دانلود بازی‌های کرک‌شده

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هفته گذشته در دومین جلسه میز بازی‌های رایانه‌ای شورای عالی انقلاب فرهنگی کلیات «طرح ساماندهی سایت‌های دانلود بازی‌های رایانه‌ای (PC)» را به تصویب رساند. رضا احمدی معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگویی تفصیلی با ایسنا به تشریح جزئیات این طرح در راستای حمایت از کسب‌وکارهای این حوزه و گسترش چتر نظارتی بر تمام بازی‌های دیجیتال و پاسخ به ابهامات مطرح‌شده درباره آن پرداخته است.