برچسب کشور

بیش از ۳۴ میلیون بازیکن بازی‌های رایانه‌ای و دیجیتالی با میانگین سنی ۲۳ سال

محمدمهدی اسماعیلی با بیان اینکه هیچ محصولی همانند بازی‌های دیجیتالی از مصرف بالای فرهنگی در کشور برخوردار نیست، گفت: برهمین اساس باید با فرهنگ‌سازی، بر ذائقه‌سازی بازیکنان بازی‌های رایانه‌ای و دیجیتال برنامه‌ریزی کرد تا بتوان بیشترین نسبت را میان رشد فکری نسل کودک و نوجوان با هویت ملی و دینی ایجاد کرد.

رقابت فعالان حوزه بازی‌های سه بعدی دیجیتال در بیست و یکمین مسابقات ملی مهارت

بیست ویکمین مسابقات ملی مهارت در 41 رشته و 6 گروه تخصصی به همت سازمان فنی و حرفه‌ای کشور و با مشارکت بخش‌های دولتی و خصوصی برگزار می‌شود. هنر بازی‌های سه بعدی دیجیتال یکی از رشته‌های این مسابقه است.

محدودیتی در حمایت از بازی‌سازان ایرانی نداریم

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان این‌که بالاترین میزان مصرف فرهنگی کشور پس از موسیقی به بازی‌های رایانه‌ای اختصاص دارد، گفت: وزارت فرهنگ برای حمایت از ایده‌های طراحان و تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای داخلی هیچ محدودیتی ندارد.

رویدادی ملی برای استعدادیابی در حوزه بازی‌سازی

انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گزارشی جامع از روند برگزاری اردوهای آموزش بازی‌سازی در سال 1401 در استان‌های مختلف کشور منتشر کرده است. براساس این گزارش بالاترین میزان مشارکت در اردوی آموزش بازی‌سازی، مربوط به استان کرمانشاه با 22 درصد است.

سال پررونق جشنواره‌ها/ از برگزاری نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تا شش سالگی جایزه بازی‌های جدی

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 1402 تلاش کرد تا فعالیت‌ها و برنامه‌های متنوعی را در زیست بوم بازی‌های دیجیتال کشور انجام دهد. رویدادهایی که در راستای تحقق اهداف این مجموعه در راستای حمایت از صنعت بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد بومی‌سازی، تقویت تولیدات داخلی و ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت‌های جوان انجام شد.