برچسب کرد

قسمت 123 پادکست صدای بازی منتشر شد

٣١ شهريور ١٣٩٧ ساخت بازی روی گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها فصل جدیدی را در دنیای بازی‌های ویدیویی آغاز کرد. بازی‌های موبایلی در طول چند سال گذشته توانسته‌اند میلیون‌ها کاربر پیدا کنند، محبوب شوند و درآمد شگفت‌انگیزی داشته باشند. سوپرسل یکی…

تولیدکنندگان و ناشران بازی‌های موبایلی، رایانه‌ای و کنسولی برای دریافت پروانه انتشار بازی‌های خود اقدام کنند

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در اطلاعیه‌ای مهم اعلام کرد تولیدکنندگان و ناشران بازی‌های موبایلی، رایانه‌ای و کنسولی لازم است پیش از عرضه عمومی بازی‌ها، بر‌اساس دستورالعمل‌ قانونی«صدور پروانه انتشار بازی‌های رایانه‌ای» (همچنین متقاضیان دریافت مجوز فعالیت نشر بازی‌های رایانه‌ای و متقاضیان تاسیس و اداره بازیگاه) از طریق سامانه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای دریافت پروانه انتشار و مجوز فعالیت نشر اقدام کنند و در غیر این صورت، مشمول پیامدهای قانونی آن قرار خواهند گرفت.

مواجهه با چالش‌های زندگی کرونایی در بازی «بهبود»

باید قبول کرد که دانشکده چند رسانه‌ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز به عنوان قطب علمی طراحی و تولید بازی‌ها دیجیتال در کشور در چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی نیز حضوری درخشان داشت. آن هم به گواه جوایزی که دانشجویان این دانشکده در این رویداد با رای و نظر هیات داوران کسب کردند.

دومین جشنواره ملی هنرهای دیجیتال کار خود را آغاز می‌کند

دومین جشنواره ملی هنرهای دیجیتال به میزبانی دانشگاه هنر اسلامی تبریز از روز دوشنبه ۱۱ اسفند کار خود را آغاز خواهد کرد و در دومین روز آن معاون پژوهش بنیاد در کارگاهی تخصصی با موضوع«کاربرد بازی‌های جدی در مواجهه با آسیب‌های اجتماعی» برگزار می‌کند.

به هسته‌های پژوهشی دانشگاه‌ها برای حل مسائل صنعت بازی شکل می‌دهیم

وقتی صحبت از مدیریت دانش و انجام مطالعات پژوهشی در حوزه اکوسیستم صنعت بازی می‌شود حتما باید برای معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حساب ویژه‌ای باز کرد. مجموعه‌ای با وابستگی‌های حاکمیتی که نقش مهمی در تدوین و انتشار پژوهش‌های مورد نیاز صنعت بازی‌های دیجیتال کشور دارد و البته که در این سال‌ها تلاش کرده تا با ایجاد هسته‌های پژوهشی در دانشگاه‌های کشور ارتباط میان صنعت بازی و فضای دانشگاهی کشور را به سمت و سویی کاربردی سوق دهد. اینکه طی چند سال اخیر در این خصوص چه تلاش‌های شده و چه دستاوردهایی به همراه داشته، سوالی است که معاون پژوهش بنیاد در گفت‌وگویی به آنها پاسخ داد.

کاربران بیش از 40 هزار بار بازی‌های موبایلی ایرانی را نصب کرده‌اند

پویش نوروزی «بازینو» که همزمان با اولین روز فروردین 1400 کار خود را آغاز کرد در حالی 10 روز از فعالیت خود را پشت سر گذاشت که کاربران در مجموع  40 هزار و 948 بار بازی‌های موجود در کمپین را به‌صورت رایگان نصب کرده‌اند و یک هزار و 644 نفر هم برای شرکت در بخش قرعه‌کشی و دریافت جوایز این پویش در سایت بازینو ثبت‌نام کرده‌اند.