برچسب کاربر

حرکت شتابان بازی‌های رایانه‌ای در کشورنیازمند قوانین و مقررات به روز و جامع است

٢٢ آبان ١٣٩٦ مدیر نظارت بر تحول سازمانی بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: در حال حاضر ۲۳ میلیون ایرانی کاربر بازی های رایانه ای در کشور هستند.هادی جعفری منفرد در برنامه «اقتصاد مجازی» رادیو اقتصاد افزود: ایرانی ها…

شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی چگونه فشارهای کاری را مدیریت می‌کنند؟

٠٣ تير ١٣٩٧ این‌که یک بازیِ بی‌نقص، بزرگ و مشهور به دست کاربر می‌رسد و او با خیال راحت آن را تجربه می‌کند، دلیل بر بی‌نقص و عالی بودن پروسه‌ی ساخت آن بازی نیست. سال‌ها است که شرکت‌های بزرگ و…

قسمت 123 پادکست صدای بازی منتشر شد

٣١ شهريور ١٣٩٧ ساخت بازی روی گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها فصل جدیدی را در دنیای بازی‌های ویدیویی آغاز کرد. بازی‌های موبایلی در طول چند سال گذشته توانسته‌اند میلیون‌ها کاربر پیدا کنند، محبوب شوند و درآمد شگفت‌انگیزی داشته باشند. سوپرسل یکی…

آشنایی بازی‌سازان عضو همگرا با مسیر تبلیغات و نشر بازی‌های ویدئویی موبایلی در ایران

انتخاب پلتفرم صحیح چه برای تبلیغات و جذب کاربر و چه برای نشر بازی ویدئویی یکی از مهم‌ترین اصولی است که می‌تواند باعث موفقیت یا شکست یک پروژه بازی‌سازی شود. از این جهت انتخاب پلتفرم مناسب برای تبلیغات و انتشار بازی‌های ویدئویی در موفقیت یک بازی نقش مهمی دارد.

آمیرزا: هنر عامه‌پسند بودن

«آمیرزا» را نه فقط میلیون‌ها کاربر فعال آن که همه فعالان صنعت بازی ایران خیلی خوب می‌شناسند. بازی‌ای که سال‌هاست به عنوان یک بازی عامه پسند، رکورد بسیاری از بازی‌های پرطرفدار غیرایرانی را شکسته و به عنوان یک نمونه موفق درآمدزایی از بازی‌های موبایلی خودش را مطرح کرده است.

بیش از 400 هزار نصب برای 25 بازی ایرانی

پویش «بازینو» که با رویکرد حمایت از بازی‌های موبایلی ایرانی و کمک به جذب کاربر برای آنها همزمان با شروع سال 1400 کار خود را آغاز کرد، در آخرین روز فروردین ماه با آمار قابل توجه بیش از 400 هزار نصب برای 25 بازی حاضر در کمپین در نخستین گام به کار خود پایان داد.

راهکارهای بازاریابی و جذب کاربر بیشتر برای بازی‌های موبایلی

مارکتینگ بازی‌های موبایلی را از کجا شروع کنیم؟ این سوال و پیدا کردن راهکارهایی برای جذب کاربر بیشتر برای بازی‌ها یکی از اصلی‌ترین چالش‌های بازی‌ سازان در ایران است. مدرسه گیم دیزاین رایمون در چهارمین دوره از مجموعه کارگاه‌های آموزشی خود با موضوع بررسی مسائل و چالش‌های مختلف در صنعت بازی ایران این بار سراغ موضوع بازاریابی و اهمیت آن رفته است.