برچسب چند

یک بازی آنلاین ایرانی برای پلتفرم رایانه‌های شخصی

هر چند که به باور خیلی‌ها دیگر دوران بازی‌های PC گذشته است و به لطف گوشی‌های هوشمند بازار ساخت و نصب بازی‌های موبایلی در ایران حسابی داغ است، اما هنوز هم استودیوهایی هستندکه چراغ ساخت بازی برای پلتفرم رایانه شخصی در ایران را روشن نگه داشته‌اند. استودیو «سورنا گیمز» حتما یکی از آنهایی است که در میان فعالان صنعت بازی کشور به پیشتازی و پرچمداری ساخت بازی‌های PC شناخته می‌شود. استودیویی که به‌ تازگی جدیدترین بازی خود برای پلتفرم رایانه شخصی را در ویترین بازار بازی ایران عرضه کرده‌ است. «هومییز» یک بازی ایرانی آنلاین در سبک بتل رویال است که به گفته مدیرعامل «سورنا گیمز» با هدف تامین بخشی از نیاز بازیکنان داخلی به بازی‌های با کیفیت ایرانی برای پلتفرم رایانه‌های شخصی تولید شده است.

سرگرم شدن مخاطب مهمترین اصل در ساخت بازی است

کارگردان و مدیر تیم استودیو «آدوران» می‌گوید که این روزها همراه دیگر اعضای تیمش مشغول کار روی چند بازی هایپرکژوال یا فراتفننی هستند و البته همزمان روی یک بازی قصه‌گو کار می‌کنند تا بتوانند تا 6 ماه آینده تولیدش را به پایان برسانند.

حمایت بنیاد از تولید و نشر بازی‌های جدی

نشست همفکری میان مدیرعامل و معاونان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اعضای هیئت علمی دانشکده چند رسانه‌ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز با رویکرد برنامه‌ریزی برای توسعه بازی‌های جدی و حمایت از فعالان آن برگزار شد. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این نشست بر ضرورت حمایت از نشر بازی‌های جدی توسط بنیاد تاکید کرد.

نمایشگاه گیمزکام آسیا 2024 در سنگاپور؛ چهار روز پرهیجان برای عاشقان ویدئوگیم

 «گیمزکام» رویدادی کاملا شناخته شده و معتبر در صنعت بازی دنیاست که همه ساله جمع زیادی از گیمرها، بازی‌سازان و ناشران را گردهم می‌آورد. بعد از گذشت چند هفته از برگزاری نمایشگاه گیمزکام اروپا در آلمان، تا چند روز آینده بزرگ‌ترین نمایشگاه گیمزکام آسیا (Gamescom Asia 2024) به میزبانی سنگاپور برگزار می‌شود. سنگاپور از ۲۶ تا ۲۹ مهر (17 تا 20 اکتبر 2024) میزبان این نمایشگاه ویدئوگیمی بزرگ خواهد بود.

۸ میلیون و ۹۴۹ هزار کاربر فعال بازی‌های حاضر در پویش «#همه‌_بازی»، مخاطب پیام‌های آن شده‌اند

پویش ملی «#همه‌_بازی» که از چند روز گذشته با هدف ترویج نشاط، خلاقیت و سرگرمی سالم برای کودکان ایرانی آغاز به کار کرده است، جامعه‌ مخاطبی بالغ بر ۸ میلیون و ۹۴۹ هزار نفر را همراه پیام‌های خود کرده است.

جایزه بازی‌های جدی: مسیری از پژوهش به جهانی شدن

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) به مناسبت برگزاری هفتمین دوره جایزه بازی‌های جدی در گزارشی به مرور آنچه در چند دوره گذشته این رویداد، اتفاق افتاده، پرداخته است. این گزارش به تفصیل، به روند شکل‌گیری و تکامل این رویداد از یک کنفرانس پژوهشی به یک پلتفرم ملی و بین‌المللی در حوزه‌ بازی‌های جدی پرداخته است و ضمن مرور هر دوره از نظر هویت بصری، نهادهای مشارکت‌کننده، اهداف علمی و فرهنگی و تغییر رویکردها، نشان می‌دهد که جایزه بازی‌های جدی (سیگپ) توانسته با پیوند دادن دانشگاه، صنعت، فرهنگ و سیاست، جایگاه بازی‌های جدی را در ایران نهادینه و رسمی کند و آن را به سطح جهانی ارتقا دهد.