برچسب و

بوت‌کمپ‌های انستیتو ملی بازی‌سازی؛ فرصت آموزشی ویژه در پاییز 1404

اعلام آمادگی انستیتو ملی بازی‌سازی برای برگزاری دور جدید بوت‌کمپ‌ها و دوره‌های آموزشی، با استقبال استان‌های مختلف کشور مواجه شده است و انستیتو در فصل پاییز مهمان استان‌هایی در شمال‌غرب، جنوب و شرق کشور برای برگزاری اردوهای آموزش بازی‌سازی خواهد بود.

گام‌هایی به سوی برابری در بازی؛ نگاهی به مسابقات گیمینگ ویژه بانوان

صنعت گیمینگ در سال‌های اخیر تبدیل به یکی از بزرگترین و پررونق‌ترین صنایع سرگرمی در جهان شده است، و در این بین، رقابت‌ها و رویدادهای گیمینگ به‌طور فزاینده‌ای به‌عنوان ابزارهایی برای معرفی استعدادها و افزایش سطح مهارت‌های بازیکنان مطرح شده‌اند. با این حال، حضور زنان در این عرصه، هرچند در حال رشد است، همچنان با چالش‌هایی مواجه است. یکی از نوآوری‌های جذاب و مهم در این زمینه، برگزاری مسابقات گیمینگ ویژه زنان است. این رویدادها، که در برخی کشورهای پیشرفته و حتی در حال توسعه با استقبال گسترده‌ای روبه‌رو شده‌اند، به زنان این امکان را می‌دهند تا در فضایی تخصصی و رقابتی وارد دنیای گیمینگ حرفه‌ای شوند و مهارت‌های خود را در برابر دیگران به نمایش بگذارند. مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در تازه‌ترین گزارش پژوهشی خود با این نگاه، به این موضوع و اهمیت آن پرداخته و نگاهی به تجربه‌های بین‌المللی در این حوزه داشته است.

پایان فعالیت زیرزمینی اتاق‌های فرار / رده‌بندی سنی ۲۵+ فعال می‌شود

 معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در بخش دوم گفت‌وگویی تفصیلی خود با خبرگزاری ایسنا درباره دو موضوع مهم، بررسی «سند نظام سرگرمی، بازی و غنا بخشی به اوقات فراغت در فضای مجازی» و تغییر اساسنامه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، به‌عنوان دو اولویت جدی بنیاد که در حال پیگیری هستند، توضیحاتی ارائه داده است.

بازی ویدیویی در حکمرانی فرهنگی؛ از سرگرمی تا پیشران فرهنگی

خبرگزاری خبرآنلاین در یادداشتی با عنوان «بازی ویدیویی در حکمرانی فرهنگی؛ از سرگرمی تا پیشران فرهنگی» براساس دو موضع‌گیری اخیر دکتر حسین انتظامی، معاون توسعه مدیریت و منابع وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی درباره نسبت بازی ویدیویی با حکمرانی فرهنگی، توسعه سرمایه‌گذاری و تحول ساختاری در نهادهای فرهنگی، نگاهی تحلیلی به این موضوع کرده است. متن کامل این یادداشت درادامه می‌آید:

لزوم طراحی فضاهای اختصاصی برای بازی‌های موبایلی در گیم‌نت‌ها

درحالیکه برای نخستین‌بار یکی از گیم‌نت‌های بزرگ تهران، میزبان رقابت‌هایی با محوریت بازی‌های موبایلی ایرانی شد، بازی «بزن بهادر» با حضور پرشور بازیکنان، خانواده‌ها و استریمرهای مطرح، نقطه عطفی در تعامل فرهنگی و سرگرمی بین کاربران و تولیدکنندگان بازی‌های بومی رقم زد. به انگیزه رقم خوردن این اتفاق جذاب برای کاربران، خانواده‌ها، تیم سازنده و ناشر بازی، علی نادعلیزاده مدیرعامل استودیو تاد، در گفت‌وگو با ما از اهمیت دیده‌شدن بازی‌های ایرانی در قالب برگزاری مسابقات و نمایشگاه‌های تخصصی، نقش استریمرها در روایت‌گری و ضرورت طراحی فضاهایی متناسب با تجربه کاربری بازی‌های موبایلی می‌گوید؛ تجربه‌ای که می‌تواند آینده‌ای متفاوت برای صنعت بازی‌سازی ایران رقم بزند.

بازار بازی‌های ویدئویی در مسیر رشد پایدار؛ عبور از مرز ۲۰۰ میلیارد دلار تا ۲۰۲۶

 مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) با ترجمه مقاله‌ای از Udonis با رویکردی جامع به بررسی آمار، روندها و چشم‌اندازهای پیش روی صنعت بازی ویدئویی پرداخته و به تحلیل نقاط قوت، چالش ها و فرصت‌های این صنعت پرداخته است.
این گزارش، با تحلیل آمار و داده‌های معتبر، به شناسایی مهمترین روندهای صنعت بازی می‌پردازد. همچنین دیدگاه‌هایی کاربردی ارائه می‌دهد که می‌تواند مسیر پیش‌تازی شما را مشخص کند؛ از پیش‌بینی رشد اندازه بازار تا معرفی پلتفرم‌ها و ژانرهایی که در سال‌های آینده پیشتاز خواهند بود.