برچسب و

ردپای تاریخ ایران در دل روایتی آمریکایی

نشست نقد و تحلیل بازی رویداد «بازی آرا»، بازی «اسسین کرید» ۳ (Assassin’s Creed) در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد. در این نشست با اشاره به گرته‌برداری این بازی از بخشی از واقعه‌ای تاریخی در جغرافیای تاریخی ایران، ابزار امیدواری شد که روزی بازی‌سازان کشورمان بتوانند راوی خوبی برای تاریخ سرزمین‌مان باشند.

حوزه بازی‌های رایانه‌ای برای ما فرصت مغتنمی است

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در یکصد و چهل و هفتمین جلسه «کمیسیون عالی ارتقای تولید محتوای فضای مجازی» گفت: از زمانی‌که مسئولیت وزارت فرهنگ را در دولت مردمی به عهده گرفتم توجه ویژه‌ای به حوزه بازی‌ها داشتیم و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را از جایگاه پیرامونی به واسطه افزایش اعتبارات و دیگر اقدامات به کانون اصلی فعالیت‌های وزارتخانه برگرداندیم.

سال پررونق جشنواره‌ها/ از برگزاری نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تا شش سالگی جایزه بازی‌های جدی

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 1402 تلاش کرد تا فعالیت‌ها و برنامه‌های متنوعی را در زیست بوم بازی‌های دیجیتال کشور انجام دهد. رویدادهایی که در راستای تحقق اهداف این مجموعه در راستای حمایت از صنعت بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد بومی‌سازی، تقویت تولیدات داخلی و ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت‌های جوان انجام شد. 

به‌کارگیری عناصر سرگرم‌کننده و جذاب بازی‌ها در دنیای واقعی

درسال‌های اخیر، پدیده نوظهور گیمیفیکیشن با استفاده از مولفه‌های بازی، موجب تحولات در حوزه‌های مختلفی شده است. به طور کلی جمع‌آوری و به‌کارگیری تمام عناصر سرگرم‌کننده و جذاب بازی‌ها و استفاده از آنها در دنیای واقعی و فعالیت‌های مهم زندگی را بازی‌کاری می‌گویند. این مفهوم برجسته‌ترین پیشرفت برآمده از تحولات بازی و سرگرمی است که باعث افزایش انگیزش درونی و تغییر رفتار به صورت تدریجی می‌شود.