برچسب و

گزارش «دایرک» از تاریخچه بازی‌های جدی؛ وقتی بازی فراتر از سرگرمی می‌رود

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در گزارشی به بررسی تاریخچه «بازی‌های جدی» (Serious Games) پرداخته و روند شکل‌گیری و توسعه این حوزه را از ریشه‌های فلسفی بازی تا کاربردهای امروزی آن در آموزش، سلامت، نظامی و حوزه‌های اجتماعی بررسی کرده است.

شخصیت ساختیم اما بازارش را نه؛ بنیاد بازی‌ها حلقه اتصال بازارپردازی

محمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگو با خبرگزاری مهر درباره ظرفیت IPهای فرهنگی ایرانی برای ورود به صنعت بازی‌های رایانه‌ای توضیح داد و تأکید کرد که هدف بنیاد، صرفاً تولید چند بازی بر اساس آثار فرهنگی نیست؛ بلکه ایجاد یک سازوکار پایدار برای توسعه IPهای ایرانی و شکل‌گیری زنجیره بازارپردازی فرهنگی است.

مسیر برگزاری دوازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران آغاز شد

با برگزاری دورهمی آکادمی داوران جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران، مسیر برگزاری دوازدهمین دوره این جشنواره آغاز شد و اعضای آکادمی در نشستی مشترک، ضمن مرور تجربه داوری دوره گذشته، دیدگاه‌ها و پیشنهادهای خود را برای ارتقای فرآیند داوری در دوره دوازدهم مطرح کردند.

معافیت مالیاتی می‌تواند بخشی از منابع را دوباره وارد چرخه تولید بازی کند

مدیر استودیو تتراپازل، با اشاره به اجرایی شدن معافیت مالیاتی برای شرکت‌های بازی‌سازی، گفت مهم‌ترین اثر این حمایت، حفظ بخشی از جریان نقدی شرکت‌ها و افزایش قدرت مانور آن‌هاست؛ موضوعی که می‌تواند به‌ویژه برای استودیوهای کوچک و متوسط، منابع بیشتری را به چرخه تولید و توسعه بازگرداند.

تبیین فرصت‌های آموزش بازیسازی در دانشگاه علم و فرهنگ/ آغاز تدریس دانشگاهی بازیسازی از مهرماه

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی در نشستی مشترک با رئیس دانشگاه علم و فرهنگ علاوه بر تببین فرصت‌های آموزش بازی‌سازی در همکاری مشترک میان دو مجموعه، آغاز مجدد تدریس دانشگاهی رشته بازی‌سازی از مهرماه به میزبانی دانشگاه اصفهان را گامی مهم برای توسعه این صنعت عنوان کرد.