بازیسازان در معرفی اسطورههای قرآنی به سمت پیام غیرمسقیم بروند
رویه مناسب بازی مورد غفلت قرار گرفته است
رویه مناسب بازی مورد غفلت قرار گرفته است
٣١ فروردين ١٣٩٣ مدیر استودیو بازیسازی پارسه بر ایجاد شبکه توزیع یکپارچه، منظم و شفاف در حوزه گیم تاکید کرد و گفت: بازاریابی، تبلیغات و معرفی مناسب محصول سهم بسزایی در تجاریسازی بازی های ایرانی دارد.وی ادامه داد: نبود قانون…
٠١ ارديبهشت ١٣٩٣ دبیر سومین مسابقات ملی بازیسازی رایانهای از ثبت نام 36 تیم 4نفره از دانشگاههای دولتی، پیام نور و آزاد اسلامی سراسر کشور برای شرکت در این رویداد خبر داد و گفت: تیم های بازی ساز برای شرکت…
تقدس شخصیتهای قرآنی را در بازیها از بین نبریم
٠٦ ارديبهشت ١٣٩٣ کاشان- ایرنا- دبیر سومین مسابقات ملی بازی سازی رایانه ای از راهیابی و ثبت نام 144 دانشجو در قالب 36 تیم چهار نفره به سومین مسابقات ملی بازی سازی رایانه ای خبر داد.چهارمین دوره مسابقات بازی سازی رایانه ای…
٠٥ ارديبهشت ١٣٩٣ دبیر سومین مسابقات ملی بازی سازی رایانه ای از راهیابی و ثبت نام 144 دانشجو در قالب 36 تیم چهار نفره به سومین مسابقات ملی بازی سازی رایانه ای خبر داد.چهارمین دوره مسابقات بازی سازی رایانه ای نیز در…
٠٦ ارديبهشت ١٣٩٣ از مسابقات ملی بازیسازی تا نارضایتی فعالان گیم از توزیع و تبلیغ بازی ایرانی را در مرور هفتگی صنعت گیم ایران به روایت خبرآنلاین بخوانید:خبر بعدی اینکه بسیاری از فعالان عرصه گیم و صاحب نظران از نحوه توزیع…
٠٧ ارديبهشت ١٣٩٣ ابرهیم اصغری از تهیه کنندگان سینما ارتباط میان صنعت گیم و سینما را ضروری خواند و گفت: صنعت بازیهای رایانهای با توجه به ظرفیت مناسب این بخش و بهرهگیری از تولیدات پرمخاطب سینمایی از توان مناسب برای…