برچسب و

تجاری‌سازی صنعت گیم با ایجاد شبکه منسجم تولید، توزیع و تبلیغات امکان‌پذیر است

٣١ فروردين ١٣٩٣ مدیر استودیو بازی‌سازی پارسه بر ایجاد شبکه توزیع یکپارچه، منظم و شفاف در حوزه گیم تاکید کرد و گفت: بازاریابی، تبلیغات و معرفی مناسب محصول سهم بسزایی در تجاری‌سازی  بازی های ایرانی دارد.وی ادامه داد: نبود قانون…

رقابت 36 تیم دانشجویی در سومین مسابقات ملی‌بازی‌سازی رایانه‌ای

٠١ ارديبهشت ١٣٩٣ دبیر سومین مسابقات ملی بازی‌سازی رایانه‌ای از ثبت نام 36 تیم  4نفره از دانشگاه‌های دولتی، پیام نور و آزاد اسلامی سراسر کشور برای شرکت در این  رویداد خبر داد و گفت: تیم های بازی ساز برای شرکت…

144 دانشجو به سومین دوره مسابقات ملی بازی سازی رایانه ای راه یافتند

٠٦ ارديبهشت ١٣٩٣ کاشان- ایرنا- دبیر سومین مسابقات ملی بازی سازی رایانه ای از راهیابی و ثبت نام 144 دانشجو در قالب 36 تیم چهار نفره به سومین مسابقات ملی بازی سازی رایانه ای خبر داد.چهارمین دوره مسابقات بازی سازی رایانه ای…

144 دانشجو به سومین دوره مسابقات ملی بازی‌سازی رایانه‌ای راه یافتند

٠٥ ارديبهشت ١٣٩٣ دبیر سومین مسابقات ملی بازی سازی رایانه ای از راهیابی و ثبت نام 144 دانشجو در قالب 36 تیم چهار نفره به سومین مسابقات ملی بازی سازی رایانه ای خبر داد.چهارمین دوره مسابقات بازی سازی رایانه ای نیز در…

صنعت گیم ایران در هفته ای که گذشت: از مسابقات بازیسازی تا نارضایتی تمام ناشدنی فعالان گیم

٠٦ ارديبهشت ١٣٩٣ از مسابقات ملی بازیسازی تا نارضایتی فعالان گیم از توزیع و تبلیغ بازی ایرانی را در مرور هفتگی صنعت گیم ایران به روایت خبرآنلاین بخوانید:خبر بعدی اینکه بسیاری از فعالان عرصه گیم و صاحب نظران از نحوه توزیع…

صنعت گیم از توان بالا برای تجاری‌سازی و جذب مخاطب انبوه برخوردار است

٠٧ ارديبهشت ١٣٩٣ ابرهیم اصغری از تهیه کنندگان سینما ارتباط میان صنعت گیم و سینما را ضروری خواند و گفت: صنعت بازی‌های رایانه‌ای با توجه به ظرفیت مناسب این بخش و بهره‌گیری از تولیدات پرمخاطب سینمایی از توان مناسب برای…