برچسب و

سالم‌سازی بازار گیم با مسوولیت‌پذیری خانواده‌ها و اعمال رده‌بندی سنی

١٩ بهمن ١٣٩٢ رتبه‌بندی برای تولید و به نوعی تفکیک مخاطب متناسب با سن در تولید و عرضه  آثار فرهنگی و هنری تنها محدود به سینما، تلویزیون و بازی‌های رایانه‌ای نمی‌شود چرا که عرصه‌های دیگر نظیر صنایع دستی و حتی…

تاثیر شخصیت های بازی های رایانه ای بر رفتار اجتماعی افراد

٢٣ بهمن ١٣٩٢ تهران- ایرنا- نتایج مطالعات اخیر محققان دانشگاه ایلینویز در آمریکا نشان می دهد شخصیت های بازی های رایانه ای و ویدیویی بر رفتار اجتماعی افراد در دنیای واقعی تاثیر می گذارد.به گزارش گروه اخبار علمی ایرنا از…

ضعف در تبلیغات و نشر بازی

٢٣ بهمن ١٣٩٢ اخیرا پس از موفقیت های بازی های رایانه ای ایرانی در رقابت های مختلف جهانی و جلب توجه بیش از پیش به این صنعت نو پا بحث هایی در رسانه ها مطرح شده است مبنی بر اینکه…

راه های برون رفت از مشکلات ساختاری شرکتهای بازی ساز ایرانی (بخش دوم)

٢٣ بهمن ١٣٩٢ صنعت بازی سازی، یکی از صنایع چابک حال حاضر در جهان است. دانش تولید بازی های رایانه ای هر روزه دستخوش تغییرات و پیشرفتهای خاصی می گردد. در طول عمر سی و چند ساله این صنعت، فناوریهای…

دانشجویان ممتاز دانشکده گیم در سالروز پیروزی انقلاب تقدیر شدند

٢٣ بهمن ١٣٩٢ رییس دانشکده علمی کاربردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت که تدوین برنامه درسی مقطع کاردانی به کارشناسی رشته بازی‌سازی رایانه‌ای صورت گرفته و  در سال 1393 اجرایی می‌شود.برای مشاهده تصاویر مرتبط به لینک زیر مراجعه فرمایید:http://www.nfcg-uast.ac.ir/?gallery=%D9%85%D8%B1%D8%A7%D8%B3%D9%85-%D8%A8%D8%B2%D8%B1%DA%AF%D8%AF%D8%A7%D8%B4%D8%AA-%D8%AF%D9%87%D9%87-%D9%81%D8%AC%D8%B1-%D9%88-%D8%AA%D8%AC%D9%84%DB%8C%D9%84-%D8%A7%D8%B2-%D8%AF%D8%A7%D9%86%D8%B4%D8%AC منبع  :…