برچسب ویدیویی

موبایل گیم‌ها محبوب همه نسل‌ها

روندها و تغییرات بازار بازی‌های ویدیویی و موبایلی صنعت بازی (از ۲۰۲۳ تا سه‌ماهه دوم ۲۰۲۵) به‌تازگی طی پژوهشی انجام شده توسط مدیر بخش بازی‌ها و اپلیکیشن‌های موبایل در منطقه اروپای مرکزی و شرقی در شرکت گوگل، مورد بررسی دقیق قرار گرفته است. این گزارش به همت معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ترجمه و در دسترس علاقه‌مندان قرار گرفته است.

بازی ویدیویی در حکمرانی فرهنگی؛ از سرگرمی تا پیشران فرهنگی

خبرگزاری خبرآنلاین در یادداشتی با عنوان «بازی ویدیویی در حکمرانی فرهنگی؛ از سرگرمی تا پیشران فرهنگی» براساس دو موضع‌گیری اخیر دکتر حسین انتظامی، معاون توسعه مدیریت و منابع وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی درباره نسبت بازی ویدیویی با حکمرانی فرهنگی، توسعه سرمایه‌گذاری و تحول ساختاری در نهادهای فرهنگی، نگاهی تحلیلی به این موضوع کرده است. متن کامل این یادداشت درادامه می‌آید:

درس مهم یک اکسپوی منطقه‌ای برای ایران/ صنعت بازی‌سازی ایران در سایه رشد سریع کشورهای منطقه منا

خبرگزاری ایسنا در گزارشی تحلیلی با نگاهی به برگزاری نخستین نمایشگاه تخصصی بازی‌های ویدیویی عراق، اشاره کرده که صنعت بازی در کشورمان به دلیل برخوردار نبودن از حمایت‌های ساختاری کافی و همچنین نداشتن ثبات لازم در سیاست‌گذاری‌ها، با انتقال فعالیت عده‌ای از بازی‌سازان ایرانی به کشورهای همسایه مواجه است.

برگزاری لیگ بازی‌های ویدیویی «هفت خوان» با مسابقات کانتر استریک ۲ در اهواز

مسابقات بازی ویدیویی کانتر استریک ۲، به عنوان بخشی از لیگ سیمرغ «هفته بازی ایران؛هفت خوان»، روزهای ۲۹ و ۳۰ آبان به صورت حضوری در اهواز برگزار می‌شود. این رویداد فرصتی برای علاقه‌مندان به بازی‌های ویدیویی فراهم می‌کند تا در رقابتی دوستانه و هیجان‌انگیز مهارت‌های خود را در انجام این بازی محبوب به نمایش بگذارند.

همکاری کانون پرورش فکری و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای توسعه صنعت بازی‌های ویدئویی

در حالی که بخشی از بازار بازی‌های ویدیویی ایران همچنان تحت سلطه محصولات خارجی است، مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان اعلام کرد با بهره‌گیری از ظرفیت‌های برنامه هفتم پیشرفت و با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظر دارد ضمن سرمایه‌گذاری هدفمند، تولید بازی داخلی و تربیت نیروی متخصص در این حوزه را تقویت کند.