برچسب ویدیویی

چه مسیری را طی کنیم تا طراح بازی شویم؟

شاید بسیاری ازعلاقه‌مندان به بازی‌های‌ ویدیویی رویای‌ تبدیل‌شدن‌به‌یک‌طراح‌بازی (Game Designer) را در سر داشته باشند؛ اما برای دنبال‌کردن این رویا ابتدا باید بدانند طراحی بازی دقیقا به چه معناست و برای تبدیل‌شدن به یک طراح بازی و استخدام در چنین شغلی باید چه مهارت‌هایی به دست آورد و چه قدم‌هایی برداشت.

مهم‌ترین مشکل اکوسیستم بازی‌های دیجیتال کمبود نیروی انسانی متخصص و تأمین منابع مالی برای تولید است

آیین اختتامیه و تجلیل از آثار برتر نخستین جشنواره بازی‌های ویدیویی واقعیت مجازی و افزوده (AR/VR) ایران که با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و شرکت ارتباطات سیار ایران- همراه اول شکل گرفت، بعدازظهر دیروز ۲۵ آبان در مرکز همایش‌های برج میلاد برگزار شد.

میزبانی استان‌ها از هفتمین جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران

هفتمین جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران امسال علاوه بر استان تهران در 5 استان دیگر و در قالب رویدادی ملی همراه با برنامه‌های متنوع برای خانواده‌ها با شعار «تا پای جان، برای ایران» توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار و به منتخبان این رویداد تا سقف 500 میلیون تومان جوایزی اهدا می‌شود.

در اختتامیه مسابقه یک میلیون نفری چه گذشت؟

آئین پایانی هشتمین جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران (جام یک میلیون نفری) با حضور شرکت کنندگان، برگزیدگان و علاقمندان به این بازی‌ها عصر روز پنجشنبه 11 آبان ماه در تالار خلیج فارس باغ موزه انقلاب اسلامی و دفاع مقدس برگزار شد. این گزارش نگاهی است به آنچه در اختتامیه این رویداد گذشت.

محبوبیت بی‌سابقه ویدیوگیم در میان نسل آلفا/82 درصد والدین با فرزندان خود بازی می‌کنند

معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تازه‌ترین پیمایش انجمن نرم‌افزارهای سرگرمی آمریکا (ESA) Entertainment Software Association در خصوص وضعیت صنعت بازی‌های ویدیویی در ایالات متحده آمریکا در سال 2025 را منتشر کرد. براساس این گزارش در حال حاضر205.1 میلیون آمریکایی به صورت منظم بازی می‌کنند و این رسانه در میان نسل آلفـــا (متولدین 2010 تا 2024) با 83 درصد، محبوبیتی جهانی دارد.

گزارش تحلیلی«گوگل» درباره بازار بازی‌های موبایلی

 مدیر بخش بازی‌ها و اپلیکیشن‌های موبایل در منطقه اروپای مرکزی و شرقی در شرکت گوگل، در گزارشی تحلیلی، طی یک بررسی دقیق به روندها و تغییرات بازار بازی‌های ویدیویی و موبایلی صنعت بازی پرداخته است. این گزارش توسط معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ترجمه و در دسترس علاقه‌مندان قرار گرفته است.