برچسب وضعیت

افزایش رشد بازارهای کامپیوتری طی سال‌های ۲۰۲۶ تا ۲۰۲۸

مدیر استودیو مکعب مشکی با اشاره به وضعیت فروش بازی‌های کامپیوتری پیش‌بینی کرد که رشد بازی‌های کامپیوتری طی سال‌های ۲۰۲۶ تا ۲۰۲۸ سرعت خود را افزایش دهد، چراکه رشد استیم به عنوان پلتفرمی در میان بازیکنان جهانی به ویژه در کشورهای در حال توسعه هنوز وجود دارد.

محبوبیت بی‌سابقه ویدیوگیم در میان نسل آلفا/82 درصد والدین با فرزندان خود بازی می‌کنند

معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تازه‌ترین پیمایش انجمن نرم‌افزارهای سرگرمی آمریکا (ESA) Entertainment Software Association در خصوص وضعیت صنعت بازی‌های ویدیویی در ایالات متحده آمریکا در سال 2025 را منتشر کرد. براساس این گزارش در حال حاضر205.1 میلیون آمریکایی به صورت منظم بازی می‌کنند و این رسانه در میان نسل آلفـــا (متولدین 2010 تا 2024) با 83 درصد، محبوبیتی جهانی دارد.

رشد 3.1 درصدی بازار رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها در سال 2023

  مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بخش دیگری از گزارش نیوزو از وضعیت صنعت بازی‌های ویدئویی در جهان «سال 2024» با تمرکز بر بازار کنسول‌های بازی و کامپیوترهای شخصی را منتشر کرده است.

تشریح سرمایه‌گذاری‌های قطعی و مشروط برای طرح‌های متتخب نخستین رویداد بازی‌های مقاومت

دبیر نخستین رویداد سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های مقاومت، ضمن تشریح آخرین وضعیت سرمایه‌های قطعی و مشروط تخصیص‌یافته به بازی‌های منتخب، از ادامه مذاکرات میان نمایندگان بازی‌سازان و سرمایه‌گذاران برای جلب نظر نهایی سرمایه‌گذاران خبر داد.

 نصب بیش از ۳۴ میلیون بار از بازی‌های گلیم‌گیمز

عضو استودیو گلیم‌گیمز با اشاره به وضعیت کلان صنعت بازی در کشور می‌گوید: هنوز سرمایه‌گذاری جدی در این حوزه شکل نگرفته و این در حالیست که در بسیاری از کشورهای جهان، بازی به عنوان ابزار انتقال فرهنگ و آینده‌سازی مورد توجه قرار گرفته است.