وقتی مرزها در هم میشکنند/ نگاهی به تاثیرات سینما و بازیهای رایانهای بر روی یکدیگر
کافه بازی- سینا بحیرایی:
کافه بازی- سینا بحیرایی:
٢٩ بهمن ١٣٩١ عملکرد بهمن ماه سازمان ESRAسازمان ESRA، رده بندی سنی بازیها را با توجه به محتواهای آسیب زایی که در بازی وجود دارد، از سه دیدگاه روانشناسی، جامعه شناسی و علوم و معارف اسلامی، انجام می دهد. این…
٢٤ مرداد ١٣٩٢ قائم مقام شورای عالی اطلاع رسانی گفت: نمایشگاه بازی های رایانه ای با وجود قدمت کم در این دوره به دستاوردهای فراوانی رسیده و با استقبال خوبی از جانب مخاطبین روبرو شده است اما این نمایشگاه برای…
٢٥ مرداد ١٣٩٢ غرفه “بازی سازی مستقل” در میان هیاهوی فروش و بازی با رایانه محلی برای خرید کتاب و تبادل افکار در مورد نحوه باز سازی رایانه ای به وجود آورده است. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی…
٢٦ مرداد ١٣٩٢ سومین نمایشگاه ملی بازی های رایانه ای با ارائه بازی های دستی در کنار بازی های رایانه ای، فضایی را برای رقابت سنت و مدرنیته در بازی به وجود آورده است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی…
نویسنده: رامین شاه حسینی
٢١ مهر ١٣٩٢ فردین خلعتبری از فعالان عرصه موسیقی گفت که به رغم وجود ظرفیتهای بسیار در کشور هنوز ارتباط مناسبی میان عرصههای مختلف هنری همچون سینما و بازیهای رایانهای ایجاد نشده است.خلعتبری افزود: آثار جذاب و مخاطب پسند سینمایی…
٣٠ آذر ١٣٩٢ رییس کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با بیان اینکه تحولی در زمینه بودجه فرهنگی در سال آینده به وجود خواهد آمد گفت: مجلس به بودجه حوزه بازیهای رایانهای توجه خاص خواهد داشت.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی…