کارگاه طراحی بازی های هایپر-کژوال با موضوع طراحی شیب و بام سختی
انستیتو ملی بازیسازی نخستین کارگاه طراحی بازیهای هایپر_کژوال را با حضور محمد حاجی میرزایی و بهزاد خرم، با موضوع طراحی شیب و بام سختی در بهمن ماه برگزار میکند.
انستیتو ملی بازیسازی نخستین کارگاه طراحی بازیهای هایپر_کژوال را با حضور محمد حاجی میرزایی و بهزاد خرم، با موضوع طراحی شیب و بام سختی در بهمن ماه برگزار میکند.
بازار بازیهای هایپرکژوال به خاطر داشتن بازاری بزرگتر و مخاطبین بیشتر نسبت به سایر سبکها، جایگاه رقابتی جدیتری برای توسعهدهندهها دارد. یکی از عرصههای رقابتی برای توسعه دهندههای این سبک بازیها حضور در رویدادهای بینالمللی که توسط ناشران جهانی برگزار میشود، رویدادهایی که هدف شان شناسایی بهترین بازیها برای سرمایهگذاری و کسب درآمد از آنها است.
نخستین رویداد تخصصی صادرات بازیهای هایپرکژوال از سوی استودیو بازیسازی «آنو» با همکاری دانشکده فنی دانشگاه تهران و بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود.
کارگردان و مدیر تیم استودیو «آدوران» میگوید که این روزها همراه دیگر اعضای تیمش مشغول کار روی چند بازی هایپرکژوال یا فراتفننی هستند و البته همزمان روی یک بازی قصهگو کار میکنند تا بتوانند تا 6 ماه آینده تولیدش را به پایان برسانند.