برچسب نیست،
تأکید کارشناسان بر ضرورت حمایت از بنیاد ملی بازیهای رایانهای
١٥ آذر ١٣٨٧ منبع : بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
سینماگران ایرانی شناختی از صنعت گیم ندارند
٢٥ دي ١٣٩١ تهیه کننده فیلم”روزهای زندگی” با بیان اینکه صنعت گیم کشور شناخته شده نیست، گفت: برای ورود هنرمندان به عرصه گیم نیاز به معرفی و اطلاع رسانی صحیح این بخش احساس میشود. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی…
بازیهای رایانهای، مفید یا مخرب
٠٧ دي ١٣٩٣ بیتردید هیچ کس منکر فضیلتهای تحصیل علم و دانش نیست، اما در این میان متاسفانه برخی خانوادهها با نادیده انگاشتن و یا کم اهمیت شمردن مقوله بازی آن را مانعی برای رسیدگی به درس و تکالیف مدرسه…
آرم ردهبندی جدید اسرا برای بازی موبایلی طراحی شد
٢٨ مرداد ١٣٩٤ مدیر سازمان نظام ردهبندی سنی بازیهای رایانهای با بیان اینکه بررسی بازیهای موبایلی به دلیل تعداد زیاد آنها در مدتزمان کوتاه امکانپذیر نیست، گفت: این سازمان آرم ردهبندی جدیدی را تحت عنوان بازیهای موبایلی «در حال بررسی»…
بیش از ۳۴ میلیون بازیکن بازیهای رایانهای و دیجیتالی با میانگین سنی ۲۳ سال
محمدمهدی اسماعیلی با بیان اینکه هیچ محصولی همانند بازیهای دیجیتالی از مصرف بالای فرهنگی در کشور برخوردار نیست، گفت: برهمین اساس باید با فرهنگسازی، بر ذائقهسازی بازیکنان بازیهای رایانهای و دیجیتال برنامهریزی کرد تا بتوان بیشترین نسبت را میان رشد فکری نسل کودک و نوجوان با هویت ملی و دینی ایجاد کرد.
جشنواره، یکی از حلقه مفقودههای صنعت بازیسازی است
یک بازیساز با تاکید بر اینکه انتظار یکساله برای برگزاری رویداد مرتبط با بازیهای دیجیتال خوب نیست، گفت: خوب است هر فصل چنین رویدادی برگزار شود تا اثرگذاری بیشتری بر صنعت داشته باشد.
تیمهایی که دنبال سهم مناسب از مخاطب بازیهای داخلی هستند، جامعه هدف ما است
مدیر ارشد توسعه کسب وکار هلدینگ «ویستا» با اشاره به اینکه سهم بازیهای بومی در بازار بازی ایران هنوز سهم قابل قبولی نیست، گفت این هلدینگ کنار تیمهایی میایستد که میخواهند این سهم را تغییر دهند.
