برچسب نوع

تاثیر مثبت بازی‌های رایانه‌ای در تقویت حافظه سالمندان

٢٣ خرداد ١٣٩٤ انجام بازی‌های رایانه‌ای بسته به نوع آن می‌تواند در افراد مسن موجب بهتر شدن حافظه کوتاه مدت و بلندمدت آن‌ها شود و مهارت‌های کلامی یا محاسباتی آنان را بهتر کند.بررسی‌ها حاکی از آن است هر چیزی که…

پیش‌بینی حملات تروریستی پاریس در بازی «بتل‌فیلد 3»

٢٧ آبان ١٣٩٤ در یکی از مراحل بخش داستانی بازی ویدئویی «بتل‌فیلد 3» به شهر پاریس حمله تروریستی می‌شود و نوع این حمله و تاریخ آن شباهت انکارناپذیری با حمله اخیر تروریستی پاریس دارد.در مرحله‌ای از بازی، شهر پاریس مورد…

شروع خیره‌کننده، شکست در حفظ بازیکنان

شرکت آمازون با بازی «دنیای جدید» (New World) از نوع بازی‌های آنلاین چندنفره گسترده (MMO) ماه گذشته موفقیت خیره‌کننده‌ای را تجربه کرد. این عنوان موفق شد در میان یکی از پرطرفدارترین عناوین تاریخ پلتفرم استیم قرار بگیرد و پس از مدت‌ها تلاش بدون دستاورد، پیروزی دلچسبی را نصیب استودیوی بازی‌سازی آمازون کرد.

راهکارهای پیشگیری از اعتیاد و رفتارهای پرخطر نوجوانان در بازی موبایلی «راننده حرفه‌‌ای»

عنوان «راننده حرفه‌ای»، هر چند حال وهوای یک بازی هیجان‌انگیز آن هم از نوع مسابقات اتومبیلرانی را تداعی می‌کند؛ اما این عنوان بهانه‌ای است برای اینکه ذهن را در جریان بازی، درگیر موضوعاتی کند که انگیزه اصلی ساخت آن بوده است. موضوعاتی با درونمایه آموزش غیرمستقیم درباره مفاهیم مربوط به پیشگیری از اعتیاد و رفتارهای پرخطر ویژه نوجوانان که بازی راننده حرفه‌ای براساس آن ساخته شده است. 

 Esports و آینده صنایع فرهنگی: چشم‌اندازها، ریسک‌ها و فرصت‌ها برای سرمایه‌گذاران و سیاست‌گذاران

 وقتی صحبت از رقابت‌های ورزشی می‌شود، بیشتر مردم به یاد مسابقاتی از جنس فوتبال، کشتی، والیبال، بسکتبال و ... می‌افتند. اما در دنیای امروز، یک نوع ورزش دیجیتال با نام Esports در حال تغییر قواعد بازی است. میلیون‌ها گیمر در سراسر جهان در میدان‌های آنلاین رقابت می‌کنند، جوایز میلیاردی را از آن خود می‌کنند و هزاران تماشاگر در استادیوم‌های مجازی به تماشای آن‌ها می‌نشینند. ورزش‌های الکترونیک به سرعت به یک پدیده جهانی تبدیل شده و حالا سوال این است: جایگاه Esports در زیست‌بوم صنایع فرهنگی و خلاق، ظرفیت‌ها و ریسک‌های آن را برای سیاستگذاری عمومی و سرمایه‌گذاری بخش خصوصی چگونه تبیین می‌شود. تازه‌ترین گزارش تحلیلی و پژوهشی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) به پاسخ این سوالات و تبیین و بررسی رویکردهای متفاوتی از این موضوع در ابعاد جهانی و البته جامعه ایران می‌پردازد.