نقد و بررسی بازی Mortal Shell 2
نسخه اول Mortal Shell در ظاهر یک سولزلایک کاملاً آشنا بود؛ دنیایی تاریک و مرموز، مبارزاتی سنگین و حسابشده، دشمنانی که کوچکترین اشتباه را مجازات میکردند و روایتی که بخش زیادی از آن پشت توضیحات آیتمها و دیالوگهای مبهم پنهان شده بود، اما تلاش میکرد هویت خودش را هم داشته باشد و مهمترین برگ برندهاش مکانیکهایی مثل Shellها و قابلیت Harden بود که به بازیکن اجازه میداد بدن جنگجویان مرده را تصاحب و در لحظه مناسب بدنش را به سنگ تبدیل کند. این ایدهها باعث شدند Mortal Shell صرفاً یک کپی کمخرج از فرمول آثار FromSoftware نباشد، هرچند محدودیتهای بودجه و تجربه تیم سازنده کاملاً خودش را نشان میداد؛ از تنوع پایین سلاحها و شخصیتها گرفته تا طراحی مراحل و دشمنانی که گاهی نمیتوانستند ایدههای خوب بازی را به بهترین شکل اجرا کنند.
