نقد و بررسی بازی Tales of Berseria Remastered
در راستای ادامه عرضه ریمسترها از فرنچایز Tales، شاهد عرضهی ریمستر تازه آن یعنی Tales of Berseria Remastered هستیم که در ادامه به بررسی آن خواهیم پرداخت.
در راستای ادامه عرضه ریمسترها از فرنچایز Tales، شاهد عرضهی ریمستر تازه آن یعنی Tales of Berseria Remastered هستیم که در ادامه به بررسی آن خواهیم پرداخت.
Planet of Lana که در سال 2023 عرضه شد، توانست با خروجی بصری منحصربهفرد و سکوبازی استاندارد خود، در کنار اسامی مهمی مانند Inside یا Little Nightmare قرار بگیرد. این دسته از بازیها را سکوبازی پازلی خطاب میکنند، اما معمولاً نه سکوها و نه پازلها برای گیر انداختن یا درگیر کردن مخاطب طراحی نشدهاند. در واقع، از آنجا که راه رفتن گیمپلی به حساب نمیآید، بازی موانع مختلفی بر سر راه شما قرار میدهد تا هم فضاسازی و داستان مورد نظر توسعهدهنده را تجربه کنید و هم بازی برایتان یکنواخت و تکراری نشود. Planet of Lana در نسخه اول از همین فرمول پیروی میکرد. در بازی دوم ظاهرا این فرصت پیدا شده تا دنیا و پازلها گسترش یابند. بدین صورت بازی تقریبا در هر زمینهای بزرگتر و متنوع شده؛ اما آیا این به نفعش بوده است؟
زمانی که عنوان Pragmata برای اولین بار معرفی شد، بسیاری از افراد نسبت به ایده و رویکرد هنری آن بسیار هیجانزده شدند؛ یک اثر علمیتخیلی با محیطی عجیب و روایتی متکی بر رابطهی پدر/فرزندی در حالی که کاملا اورجینال نبود، اما میتوانست به تجربهای جذاب تبدیل شود. از آن پس هر سال با اعلام تاخیر، کمی دلسردتر میشدم اما با این وجود همچنان مشتاقانه منتظر روزی بودم که این بازی را تجربه کنم و خوشبختانه سرانجام آن روز فرا رسید. Pragmata یک اثر خلاقانه و جسور است که با ایدهی خاص خود، تجربهای ارائه میدهد که تا به حال دیده نشده.
Super Meat Boy 3D اثری مستقل از تیمی کوچک است که آمده تا خاطرات عناوین قدیمی و مورد تحسین این سری را در فرمتی متفاوت زنده کند. بازی دنبالهای بر یکی از شناخته شدهترین عناوین سبک سکوبازی دقیق است. نسخه اولیه مجموعه، یک بازی کوچک فلَش بود که روی مرورگرهای وب اجرا میشد. اما در سال ۲۰۱۰ میلادی نسخه کاملتر آن با اسم Super Meat Boy به بازار آمد که بسیار خوش درخشید.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight از همان لحظهی معرفی به یکی از بازیهای مورد انتظار سال 2026 برای بدل شد. به عنوان یک طرفدار پروپاقرص شوالیهی تاریکی، نه تنها خاطرات بسیار خوبی با اولین عنوان لگویی این ابرقهرمان دارم، بلکه با دیدن نمایشهای این نسخه، مشتاقانه منتظر اثری بودم که پس از سالها، مجدد تجربهای درخور برای Batman به ارمغان بیاورد. حال پس از تجربهی این اثر با قطعیت میتوانم بگویم که Legacy of the Dark Knight یکی از برترین آثار ابرقهرمانی است که طی سالیان اخیر عرضه شده.
به عنوان یکی از طرفداران پروپاقرص نسلهای مختلف فیلمهای سینمایی James Bond، بازیهای ویدیویی این شخصیت، همیشه از جمله آثاری بودند که از تجربهی آنها لذت میبردم. در حالی که 007 با دنیای بازیهای ویدیویی غریبه نیست و آثار تعاملی بسیاری از آن در طول نسلهای مختلف وجود داشتهاند، اما این آثار هرگز به طور کامل سعی نکرده بودند ابعاد مختلف این کاراکتر را به نمایش بگذارند. زمانی که سالها پیش مشخص شد IOI روی بازی بعد 007 کار میکند، شخصا میدانستم قرار است با یک اثر چند لایه، چند شاخه و بسیار مرتعش در ابعاد گیمپلی روبهرو باشیم اما از طرف دیگر، از آن جایی که قرار بود یک روایت تازه و اورجینال باشد، کمی در قبال داستان نامطمئن بودم.
در حالی که امروزه آثار دو بُعدی مترویدوینیایی از محبوبیت بالایی در میان طرفداران برخوردار هستند و توسعهدهندگان نیز بیشتر تن به ساخت آنها میدهند، عناوین دو بُعدی اکشن ادونچر پلتفرمر کلاسیک بسیار کمتر دیده میشوند. اما حالا توسعه دهندهی عناوین Shovel Knight با بازی جدید خودش سعی کرده از آثاری همچون The Legend of Zelda الگوبرداری کند و یک تجربهی اکشن ادونچر بسیار جذاب و عمیق را به ارمغان بیاورد که البته بخش گستردهای از دیانای خود را با زیر-ژانر سولزلایک به اشتراک میگذارد!
بشر همیشه موجودی جاهطلب بوده و برای این جاهطلبی نیز هیچ سقفی نداشته است. او در طول تاریخ مسیرهای متعدد و متفاوتی را طی کرده تا به کمال ممکن برسد. این جاهطلبی، همانطور که قادر است مسیرهای جدیدی پیش روی انسان باز کند و افقهای تازهای را به نمایش بگذارد، میتواند او را به نابودی نیز بکشاند. همانگونه که ایکاروس با بالهایش اوج گرفت و به سمت خورشید رفت، اما حرارت خورشید و البته جاهطلبی خودش، بالهایش را سوزاند و او را نابود کرد.