۲۹ میلیون گیمر ایرانی «مصرفکننده» فرهنگ خارجی / سرمایه گذاری ناچیز ایران در فرهنگ سازی با بازی های اینترنتی / ۷۰ هزار میلیارد در جیبِ غولهای خارجی
به گزارش خبرگزاری خبرآنلاین ، سایت پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات در حاشیه این سمینار گفت و گویی انجام داده با دکتر محمدصادق افراسیابی معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دانشآموخته دکتری سیاستگذاری فرهنگی از موسسه مطالعات فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم. این گفت وگو به کالبدشکافی وضعیت بحرانی و ترانزیت مالی کلان در صنعت بازیهای رایانهای ایران پرداخته و نابرابریهای ساختاری میان بودجههای حمایتی و الگوی مصرف تودهها را واکاوی میکند. بر اساس آخرین دادههای آماری، ایران با دارا بودن بیش از ۲۹ میلیون گیمر که به طور متوسط روزانه ۸۰ دقیقه از وقت خود را به این سرگرمی اختصاص میدهند، یکی از بزرگترین بازارهای مصرف منطقه را دارد؛ با این حال، سهم اَبَرپروژههای بومی از این سفره ناچیز است. در سال ۱۴۰۲، خانوادههای ایرانی رقم نجومی ۷۰ هزار میلیارد تومان (۷۰ همت) را صرف خرید سختافزار و نرمافزار کردهاند که سهم تکاندهنده ۹۴ درصدی آن مستقیماً به جیب کمپانیهای خارجی سرازیر شده است. در جبهه مقابل، تلاشهای حاکمیتی در حوزه سیاستگذاری و بودجهریزی، تناسبی با حجم واقعیتهای میدانی ندارد. اگرچه بودجه حمایتی جدول ۱۲ قانون بودجه از ۲۷۰ میلیارد تومان در سال ۱۴۰۴ به ۷۰۰ میلیارد تومان در سال ۱۴۰۵ افزایش یافته، اما این رقم حتی تکافوی ساخت یک بازی فاخر بینالمللی (سطح الف) را که به حداقل یک همت سرمایهگذاری نیاز دارد، نمیدهد. در نتیجه، توان رقابتی ایران در حال حاضر صرفاً معطوف به لایه بازیهای کوچک موبایلی و بومی است. این افراسیابی با هشدار نسبت به ابعاد ژئوپلیتیک و تمدنی بازیهای ویدئویی، بر ضرورت بازتعریف این صنعت در قالب «دیپلماسی عمومی» و «جنگ روایتها» تاکید میکند و خواستار تدوین نقشهراهی جامع برای تولید محتوای اثرگذار فرهنگی و دینی جهت تغییر موازنه در این فضای پرمخاطره است. معاون امور محتوایی مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و سرپرست مرکز طرح های ملی پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات در سوابق افراسیابی دیده میشود. این گفت و گو کوتاه را در ادامه می خوانید:
