بیش از 3.4 میلیارد نفر بازیکن بازیهای رایانهای در جهان
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای گزارش نیوزو از وضعیت صنعت بازیهای ویدئویی در جهان «سال 2024» را منتشر کرده است.
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای گزارش نیوزو از وضعیت صنعت بازیهای ویدئویی در جهان «سال 2024» را منتشر کرده است.
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای آخرین نسخه گزارش سالانه بازار جهانی بازیهای ویدئویی، که در تاریخ ۲۴ ژوئن ۲۰۲۵ منتشر شده است، را ترجمه و در اختیار علاقهمندان به حوزه مطالعات بازی قرار داده است.
فراخوان رسمی «هفته بازی؛ هفتخوان ۱۴۰۴» در تاریخ شنبه 26 مهرماه منتشر خواهد شد.
فراخوان دهمین دوره لیگ بازیهای ویدئویی ایران با عنوان «سیمرغ هفتخوان» منتشر شد.
فراخوان رویداد سرمایهگذاری بازیهای رایانهای ایران به عنوان یکی از چهار محور اصلی رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» منتشر شد.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال 1402 را در نشستی با حضور نمایندگان رسانهها منتشر کرد. این پیمایش مرجعی معتبر و شاخص که تصویر دقیق و بهروزی از رفتار و هزینهکرد بازیکنان ایرانی ارائه میدهد.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال 1402 را منتشر و در دسترس عموم علاقهمندان و مخاطبان قرار داده است. براساس این پیمایش ملی دوسالانه، تعداد بازیکنان ایران با توجه به جمعیت 85 میلیون نفری ایران در سال 1402 به 29 میلیون و 300 هزار نفر رسیده است.
براساس آخرین پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران که بهتازگی توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شده است، در حالی که تقریباً تمام عناوین پرمخاطب در اختیار بازیهای خارجی است، یک بازی بومی واژگانی طی چند ساله گذشته همچنان توانسته جای خود را میان انتخابهای اصلی کاربران ایرانی حفظ کند. «آمیرزا»، بازی موبایلی کلمهسازی که سالهاست میلیونها کاربر را پای ساختن واژهها مینشاند، حالا یکی از معدود استثناهای بازار بازی ایران بهشمار میرود. برای واکاوی دلایل این ماندگاری و محبوبیت، با شهریار ازهاریانفر همبنیانگذار آمیرزا درباره اینکه چگونه یک بازی در سبک کلماتی توانسته به انتخاب نخست بسیاری از کاربران ایرانی در گروههای سنی مختلف تبدیل شود، گفتوگو کردهایم.