برچسب ملی

نیاز به علم بازاریابی و فروش محصول از چالش‌های پیش روی تجاری سازی است

مدیر مرکز جامع روانشناسی و تولید محتوای توتیا (برنده اولین تندیس سیگپ برای بازی طرلان) درگفتگویی با حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره  روند ساخت تا تجاری‌سازی بازی‌های فلایت و keeping mind توضیح داد.

قرارداد تجاری‌سازی برخی بازی‌ها در حال اجرا است

مدیر آزمایشگاه واقعیت افزوده شناختی در گپ و گفتی با معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن بیان سابقه ایجاد رشته هنرهای رایانه‌ای در مقطع کارشناسی ارشد در دانشگاه هنر اسلامی تبریز، درباره روند فعالیت آزمایشگاه واقعیت افزوده شناختی و انستیتوی بازی‌سازی در این دانشگاه توضیح داد.

استفاده از بازی«مغزینه» در برنامه غربالگری مدارس

سرپرست آزمایشگاه گروه هوش ماشین و رباتیک به بهانه برگزاری جایزه بازی‌های جدی 1399 در گفتگویی با معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ضمن مرور تاریخچه شروع به کار آزمایشگاه هوش ماشین و رباتیک در ایران از شاخص‌های مورد نظر در انتخاب پرو‌ژها در این آزمایشگاه گفت.

برنامه‌ریزی بنیاد برای کمک به سرمایه‌گذاری و دانش‌افزایی آثار منتخب

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در آیین اختتامیه چهارمین جایزه بازی‌های جدی 1399 با اشاره به توسعه شبکه همکاری‌های این رویداد با 18 نهاد حاکمیتی، دولتی و خصوصی و تخصیص 700 میلیون تومان جایزه نقدی و تسهیلات تجاری‌سازی برای منتخبان، از برنامه‌ریزی برای کمک به سرمایه‌گذاری و دانش‌افزایی آثار متخب خبر داد.

برگزیدگان مؤسسه نیماد در جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۹ معرفی شدند

مؤسسه ملی توسعه تحقیقات علوم پزشکی ایران (نیماد) که یکی دیگر از حامیان جایزه بازی‌های جدی 1399 بود در دو بخش منتورینگ علمی در موضوع همه‌گیری بیماری‌ها در بخش هکاتون بازی‌های جدی و اعطای جوایز نقدی به بازی‌های منتخب حوزه سلامت در بخش جشنواره بازی‌ جدی نفرات برگزیده خود را معرفی کرد.

منتخبان بنیاد در بخش‌های سمپوزیوم، بهترین به‌روز رسانی و سرگرمی‌های جدی معرفی شدند

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در چهارمین جایزه بازی های جدی 1399 با تمرکزی ویژه روی سایر ابعاد سرگرمی‌های جدی، شبیه‌سازها، بازی‌وارسازی‌ها و بازی‌های رومیزی، این آثار را نیز مورد ارزیابی و داوری قرار داد؛ اما هیچ اثری شایسته دریافت تندیس نشد.

آموزش مبانی بازی‌سازی در شبکه دانش‌آموزی شاد

از آغاز به مدرسه بازی‌سازان فردا در شبکه آموزشی شاد چند هفته‌ای است که می‌گذرد. مدرسه‌ای که با اقدام مشترک انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و وزارت آموزش و پرورش در خصوص آموزش بازی‌سازی در سطح ملی برای تمام دانش آموزان بخصوص  مقطع سنی زیر 16 سال رونمایی شد تا محتواهای آموزشی تهیه شده در انستیتو ملی بازی‌سازی به مرور از طریق کانال بازی‌سازان فردا در اختیار دانش آموز عضو این کانال  در سراسر کشور قرار گیرد.

استفاده از ظرفیت ۲ میلیونی اعضاء کانون‌های مساجد برای آموزش و تولید بازی‌های ویدئویی

ستاد هماهنگی کانون‌های فرهنگی هنری مساجد کشور (فهما) و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای هم افزایی، همکاری و بهره‌گیری از امکانات و ظرفیت سخت افزاری و نرم افزاری متقابل برای اجرای طرح‌ها و برنامه‌های مشترک تفاهم‌نامه همکاری امضاء کردند.