برچسب مقاله

استفاده رایگان دانشجویان از برنامه‌های ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی

دانشجویان علاقه‌مند به حوزه بازی پژوهی و مطالعات بازی می‌توانند برای حضور آزاد (بدون مقاله) در ششمین رویداد جایزه بازی‌های جدی و استفاده از برنامه‌های این رویداد از طریق سایت این رویداد به طور رایگان ثبت‌نام کنند.

ارائه آخرین دستاوردهای پژوهشی و عملی حوزه بازی‌های رایانه‌ای در کنفرانس ملی گیمیفیکیشن

 فراخوان کنفرانس ملی گیمیفیکیشن با هدف ارائه آخرین دستاوردها و ایده‌های پژوهشگران در حوزه‌های مقاله و بازی‌های رایانه‌ای، نرم افزارهای بازی‌وار شده دارای ساختار بازی منتشر شد. این رویداد ۸ بهمن ۱۴۰۳ با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و در اتاق بازرگانی ایران برگزار می‌شود.

رمز موفقیت چین در صنعت بازی چه بود؟

خبرگزاری ایسنا در گزارشی با استفاده از اطلاعات مقاله «تحول راهبردی صنعت بازی‌های رقومی: مورد مطالعه چین؛ از تثبیت در عرصه داخلی تا تعامل در بازار جهانی» که توسط مرکز پژوهش‌های مجلس منتشر شده است، نوشته : بازی‌سازی را می‌توان صنعتی دوگانه دانست که هم‌زمان فرهنگ‌ساز و پولساز است؛ اما با این وجود همچنان در ادبیات و نگاه برخی سیاست‌گذاران صرفا عاملی برای سرگرمی تلقی می‌شود؛ موضوعی که کشور را به بهشت واردات بازی و مهاجرت متخصصان این امر تبدیل کرده است. اما به نظر می‌رسد بتوان با الگوگیری از کشورهایی از جمله چین که این روزها به یکی از بزرگترین بازارهای بازی جهان تبدیل شده‌ است، از این شرایط عبور کرد.