پژوهشی برای افراد دارای اختلالات برون نمود
داوران بخش سمپوزیوم جایزه بازیهای جدی 1399 از مجموع 34 مقاله ارسال شده به دبیرخانه این رویداد در مجموع 7 مقاله را برای ارائه شفاهی و 11 مقاله را برای ارائه پوستری انتخاب کردند.
داوران بخش سمپوزیوم جایزه بازیهای جدی 1399 از مجموع 34 مقاله ارسال شده به دبیرخانه این رویداد در مجموع 7 مقاله را برای ارائه شفاهی و 11 مقاله را برای ارائه پوستری انتخاب کردند.
نیمهحضوری
دانشجویان علاقهمند به حوزه بازی پژوهی و مطالعات بازی میتوانند برای حضور آزاد (بدون مقاله) در ششمین رویداد جایزه بازیهای جدی و استفاده از برنامههای این رویداد از طریق سایت این رویداد به طور رایگان ثبتنام کنند.
اپلیکیشن "بله" با فراخوان دو مقاله در زمینه امکانسنجی ارائه بازی بر بستر چتبات، درهفتمین همایش علمی تحقیقات بازیهای دیجیتال شرکت خواهد کرد.
فراخوان کنفرانس ملی گیمیفیکیشن با هدف ارائه آخرین دستاوردها و ایدههای پژوهشگران در حوزههای مقاله و بازیهای رایانهای، نرم افزارهای بازیوار شده دارای ساختار بازی منتشر شد. این رویداد ۸ بهمن ۱۴۰۳ با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و در اتاق بازرگانی ایران برگزار میشود.
دبیر هفتمین همایش تحقیقات بازیهای دیجیتال در اختتامیه این رویداد اعلام کرد که در این دوره از همایش شاهد افزایش ۳ برابری ارسال مقاله به دبیرخانه همایش بودیم.
خبرگزاری ایسنا در گزارشی با استفاده از اطلاعات مقاله «تحول راهبردی صنعت بازیهای رقومی: مورد مطالعه چین؛ از تثبیت در عرصه داخلی تا تعامل در بازار جهانی» که توسط مرکز پژوهشهای مجلس منتشر شده است، نوشته : بازیسازی را میتوان صنعتی دوگانه دانست که همزمان فرهنگساز و پولساز است؛ اما با این وجود همچنان در ادبیات و نگاه برخی سیاستگذاران صرفا عاملی برای سرگرمی تلقی میشود؛ موضوعی که کشور را به بهشت واردات بازی و مهاجرت متخصصان این امر تبدیل کرده است. اما به نظر میرسد بتوان با الگوگیری از کشورهایی از جمله چین که این روزها به یکی از بزرگترین بازارهای بازی جهان تبدیل شده است، از این شرایط عبور کرد.
اکنون روشنتر شده است که دو مفهوم مهم، یعنی پارادوکس جونز و پارادوکس موراوک، در تحلیلهای بدبینانه گذشته کمتر از حد لازم مورد توجه قرار گرفته بودند.