برچسب مقالات تحلیلی بازی

۷ بازی کلاسیک فراموش شده که باید آن‌ها را تجربه کنید

تعداد بازی‌های ویدیویی موجود در جهان به قدری زیاد هستند که نام بردن یا فهرست کردن همه آن‌ها ناممکن است. اما در این میان، حقیقتی وجود دارد. در کنار هر عنوان بزرگی چون Cyberpunk 2077 یا Super Mario Bros. Wonder، و یا بازی‌های به‌شدت مورد انتظاری مثل GTA 6، آثاری وجود دارند که در تاریخ گیمینگ تنها به حاشیه یک صفحه تبدیل شده‌اند.

۸ بازی که اگر عاشق ارباب حلقه‌ها هستید، باید تجربه کنید

فیلم‌های سه‌گانه و کتاب‌های اصلی «ارباب حلقه‌ها» از تحسین‌شده‌ترین و تأثیرگذارترین آثار تاریخ به شمار می‌روند، اما بازی‌های ویدیویی این مجموعه به‌ندرت توانسته‌اند در حد و اندازه دنیای تالکین ظاهر شوند. آثاری مانند Tales of the Shire ،The Lord of the Rings: War in the North و The Lord of the Rings: Gollum برای بسیاری از طرفداران ناامیدکننده بودند.

مورد انتظارترین بازی‌های ماه مهر ۱۴۰۵

ماه مهر فصل بازگشایی مدارس و مراکز آموزشی است، اما متاسفانه یا خوشبختانه بازی‌های بسیار جذابی هم در همین ماه منتشر خواهند شد؛ از جمله عناوین بزرگ و پر سروصدایی که سال‌ها منتظرشان بوده‌ایم. البته یک سری آثار سالانه و بازسازی هم هستند که برای قشر بزرگی از گیمرها اهمیت دارند. EA Sports FC 27 طبق روال هرساله به بازار می‌آید و باوجود تغییرات جزئی، طرفداران خاص خودش را هم دارد. به The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered هم می‌توان اشاره کرد که آمده تا خاطرات گذشته را زنده سازد. فراموش نکنید که ما مشتاق مشاهده بازی‌های مورد انتظار شما نیز در بخش نظرات هستیم.

چگونه یک بازی بد بسازیم؟

ساخت یک بازی خوب در سال ۲۰۲۶ چقدر می‌تواند سخت باشد؟ هرچه نباشد، اکنون صنعت ویدیوگیم حدود ۵ دهه عمر دارد و تجربه زیادی کسب کرده؛ ارزش مالی بسیار بالایی دارد، نیروهای بسیار ماهر و کارکشته‌ای را در خود جای داده و در کنار همه این‌ها، پیشرفت تکنولوژی و هوش مصنوعی به سازنده‌ها این توانایی را می‌دهد که با دستی پُر و ذهنی باز عناوین خود را بسازند.
وقتی صنعت از نظر تکنولوژی و ساختار تا این حد رو به جلو حرکت کرده، طبیعی است که انتظار خروجی‌های بهتر و باکیفیت‌تری را داشته باشیم. ولی آیا واقعاً بازی‌های ویدیویی این‌طوری کار می‌کنند؟ باید بگویم که زهی خیال باطل!
پیشرفت در بُعد فنی و مهندسی تا یک جایی می‌تواند بازی را رو به جلو ببرد؛ تا زمانی که افراد رده‌بالا و تصمیم‌گیرندگان اصلی بازی‌ها موجوداتی تک‌ سلولی باشند، نمی‌توان امیدوار بود که با چیزی بیش از یک فلاپ روبه‌رو شویم؛ حتی اگر هزاران کارمند و صدها میلیون دلار برای ساخت بازی هزینه شده باشد.
اگر به فکر ساخت یک «فلاپ» افتاده‌اید، راه‌حل‌های واضح و سرراستی وجود دارد. با من همراه باشید تا به‌خوبی شما را در مسیر ساخت یک بازی بد راهنمایی کنم.