برچسب معاونت

ارتقاء سواد بازی‌ از اولویت‌های فضای مجازی رسانه ملی است

مدیر شبکه سپهر و مدیرکل بازار محتوای معاونت فضای مجازی سازمان صدا وسیما طی نشست مشترکی با مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن ارائه و معرفی ظرفیت‌های این فضاهای رسانه‌ ملی از آمادگی خود برای تعامل با بنیاد در جهت دسترسی به اهداف مورد نظر در خصوص فرهنگ صحیح مصرف بازی‌های دیجیتال و ترویج و تقویت آن خبر دادند. سید صادق پژمان نیز در این دیدار با تاکید بر جایگاه رسانه ملی در معرفی ظرفیت‌های صنعت بازی کشور از ایجاد زمینه‌های همکاری و تعامل دوجانبه در این زمینه استقبال کرد.

در ایران 6.5 میلیون نفر با کامپیوتر یا لپ‌تاپ بازی می‌کنند

معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای یا مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در تازه‌ترین پژوهش خود مبتنی بر پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران که سال 1399 انجام شد، شاخص‌ترین اطلاعات استفاده از پلتفرم رایانه در میان بازیکنان ایرانی را در قالب گزارشی تهیه و منتشر کرده است.

حمایت از مقالات و بازی‌های مبتنی بر فناوری‌های برتر در سیگپ 1400

ستاد توسعه فناوری‌های حوزه اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری با هدف حمایت از بازی‌های جدی مبتنی بر فناوری‌های نوین در حوزه‌های واقعیت افزوده(AR)، واقعیت مجازی (VR) ،بلاکچین و هوش مصنوعی آثار برتر مبتنی بر این فناوری‌ها در هر سه بخش جایزه بازی‌های جدی 1400 را انتخاب و از آنها تقدیر خواهد کرد.

ازکاوشگری در فضا تا ارزیابی مولفه‌های شناختی در یک بازی ویژه کودکان و نوجوانان

بازی «اتاق شناختی راش» به‌عنوان یک بازی نوآورانه در زمینه علوم شناختی، تابستان امسال در جشنواره ملی رازگشا به‌عنوان بازی برگزیده معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انتخاب شده است. این بازی در ادامه مسیر موفقیت‌هایش، رتبه نخست بخش سرگرمی جدی را در جشنواره بازی جدی سال 1400 نیز کسب کرد تا گروه راش (رهپویان ابتکار شناختی) که اعضای آن جمعی از متخصصان علوم شناختی و گیمیفیکیشن هستند، با انگیزه‌تر از قبل به فکر توسعه بازی اتاق شناختی راش و حتی طراحی بازی‌های رومیزی شناختی باشند.