بازیهای رایانهای، در مسیر پیشرفت
جریانی برای همه
جریانی برای همه
٢٢ ارديبهشت ١٣٩٥ شرکت انویدیا اولین ابزار عکاسی 360 درجه از محیط بازیهای ویدئویی به نام Ansel را عرضه کرده تا محدودیتهای قبلی در این زمینه برطرف شود.دقت و کیفیت بالای تصاویر تهیه شده با Ansel قابل مقایسه با دیگر…
٠٥ بهمن ١٤٠٤ علیرغم محدودیتهای دسترسی به اینترنت در کشور، تاکنون بیش از ۳ هزار و پانصد نفر برای شرکت در مسابقات دو بازی ایرانی «کات آف» و «پوکه» در لیگ «سیمرغ هفتخوان» ثبتنام کردهاند. به گزارش روابط عمومی بنیاد…
کارشناس مارکتینگ استودیو میرکا با تشریح تجربه فعالیت این مجموعه در حوزه بازیهای موبایلی، مهمترین چالش صنعت بازی را محدودیتهای انتشار بینالمللی و دشواری حضور در بازارهای جهانی دانست و در عین حال از تلاش این استودیو برای پیوند سرگرمی با روایت تاریخ و اسطورههای ایرانی در تولیدات اخیر خبر داد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگویی اختصاصی با خبرگزاری ایسنا با تشریح وضعیت این روزهای صنعت بازیهای دیجیتال در پی جنگ تحمیلی سوم و محدودیتهای اینترنتی، از تلاش برای حفظ درآمدزایی گیمرها، پیگیری دسترسی به اینترنت آزاد برای بازیسازان، اجرای بستههای حمایتی و نیز تعریف نقشهای تازه برای بازیها در مواجهه با شرایط بحرانی خبر داد.
صنعت بازیهای ویدئویی ایران در سالهای اخیر علاوه بر چالشهای ناشی از تحریم، با محدودیتهای زیرساختی و نوسانات اقتصادی نیز مواجه بوده است؛ اما رخدادهای ماههای پایانی سال ۱۴۰۴ و ابتدای سال ۱۴۰۵ این صنعت را با بحرانی کمسابقه روبهرو کرد. همزمانی جنگ، اختلال گسترده اینترنت بینالملل و محدودیت دسترسی به بسیاری از خدمات و پلتفرمهای خارجی، نهتنها فعالیت شرکتهای بازیسازی را مختل کرد، بلکه بخش قابل توجهی از زنجیره ارزش این صنعت را نیز تحت تأثیر قرار داد.