برچسب مجتبی محمودی

معرفی بازی NetherWorld

یکی از برجسته‌ترین مزیت‌های ساخت بازی به صورت مستقل، آزادی عمل تیم در امتحان ترکیب‌های مختلف و عجیب و غریب است؛ مثل یک جادوگر یا شیمی‌دان که می‌خواهد ببینند نتیجه قاطی کردن ماده‌های جدید با هم چه می‌شود. گاهی اوقات حاصل این کار، بازی‌هایی هستند که نمونه‌شان در گذشته وجود ندارد و حالت تجربی (Experimental) دارند. حتی در مقیاس بزرگ‌تر هم امثال It Takes Two و Split Fiction را داریم که هر چند دقیقه یک بار، چیزی کاملا جدید مقابل بازیکن قرار می‌دهند و فرمول‌شان درست عمل می‌کند. کلی بازی دیگر هم هستند که ترکیب‌شان مثل آش شلم شوربا می‌شود و از آن طرف، ممکن است بازی خوبی از آب درآیند یا مخاطب در همان نیم ساعت اول بازی را پس بزند. سازندگان بازی NetherWorld که کمتر از یک ماه از انتشارش می‌گذرد هم همین فرمول شلم شوربایی را پیش گرفته‌اند. اما آیا نتیجه ختم به خیر می‌شود؟

معرفی بازی Overlook | اثری آرامش‌بخش از یک بازی‌ساز ایرانی

برایم خوشحال‌کننده است وقتی می‌بینم یک بازی‌ساز ایرانی درگیر هایپ کاذب ساخت یک بازی سه‌بعدی با گرافیک عجیب و غریب و در حد بازی‌های AAA نمی‌شود و در عوض، خلاقیت و جذابیت را اولویت قرار می‌دهد و اثری ارائه می‌دهد که بزرگ نیست، اما در چارچوب و سبک خودش اثری استاندارد و قابل تجربه است. بازی Overlook جدیدترین مثال این قضیه به حساب می‌آید که می‌خواهد یک عنوان آرامش‌بخش باشد و تا حد خوبی به هدفش می‌رسد.