برچسب قهرمانان

از تسلط بر جزئیات تا پیش‌بینی حرکات؛ هنر گزارشگری فیفا

پرونده نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران با تمام فراز و فرودها، شکست‌ها و پیروزی‌ها و شادی‌ها و غم‌هایش به پایان رسید. صرف‌نظر از پلیرهایی که حتما نقش اول این نمایش دیدنی و جذاب را داشتند، این جام دو گزارشگر کاربلد و حرفه‌ای هم داشت. «نابت شفائی» و «فراز دیوانعلی» که به ‌عنوان گزارشگر نقش‌شان را در انتقال جذابیت‌های این نمایش پرهیجان و دیدنی به تماشاچیان به بهترین نحو اجرا کردند.  

بازی‌سازان ایرانی در «هفته بازی؛ هفت‌خوان» با هم دیدار می‌کنند

 دبیر رویداد «هفته بازی؛ هفت‌خوان» در گفت‌وگو با خبرگزاری مهر با اشاره به جزئیات این رویداد گفت: «هفته بازی؛ هفت‌خوان» شامل چهار رویداد اصلی جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر لیگ قهرمانان کشور، سرمایه‌گذاری و جایزه بازی‌های جدی است. هر یک از این چهار بخش، جنبه‌های مختلفی را تحت پوشش قرار می‌دهد تا تمامی نیازها و پتانسیل‌های موجود در صنعت بازی‌سازی کشور شکوفا شوند.

آغاز ثبت‌نام بازی‌های بین‌المللی «لیگ سیمرغ هفت خوان» با جوایز میلیاردی

 ثبت‌نام برای شرکت در بخش بازی‌های بین‌المللی دهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران، «لیگ سیمرغ هفت خوان»، از امروز در سایت بازیکو آغاز شده است. این مسابقات که به عنوان یکی از پنج بخش اصلی رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» برگزار می‌شود، فرصتی استثنایی را برای بازیکنان و تیم‌های حرفه‌ای علاقه‌مند فراهم می‌کند.

شمارش معکوس برای لیگ سیمرغ هفت‌خوان؛ فرصت ثبت‌نام گیمرها رو به پایان است

 ثبت‌نام برای شرکت در مسابقات بخش بین‌الملل دهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران (لیگ سیمرغ هفت‌خوان) تا ساعت ۱۲ ظهر روز ۲۲ بهمن‌ماه ادامه خواهد داشت و گیمرها در آستانه یکی از بزرگ‌ترین رقابت‌های ویدیویی کشور قرار دارند.

لیگ سیمرغ هفت خوان، سکوی صعود برترین‌های CS2، FC 26 و eFootball به تیم ملی

منتخبان رقابت‌های نفس‌گیر Counter-Strike 2، EA Sports FC 26 و eFootball در دهمین دوره لیگ قهرمانان بازی های ویدیویی ایران (لیگ سیمرغ هفت‌خوان)، یک گام تا رسیدن به تیم ملی و حضور در رقابت‌های جهانی فاصله دارند.

چرا حلقه اتصال میان انیمیشن، سینما و بازی‌های ویدیویی در کشور شکل نمی‌گیرد؟

خبرگزاری ایسنا در شماره هفتم پرونده «کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ می‌شود؟» برای بررسی این نکته که چرا حلقه اتصال میان انیمیشن، سینما و بازی‌های ویدیویی در کشور شکل نمی‌گیرد، سراغ امیر محمدرضایی - معاون آموزش و مدیر انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - رفته‌ است تا با نگاهی آسیب‌شناسانه چالش‌ها و حلقه‌های مفقوده اتصال این دو بخش را تشریح کند.