برچسب فرهنگی،

از کتاب تا گیم؛ مسیر مغفول بازارپردازی فرهنگی در ایران

مدیرکل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، با تأکید بر ضرورت بازنگری در مسیر تولید محتوا و بازارپردازی فرهنگی، گفت: در گذشته مسیر بازارپردازی (مرچندایز) از شکل‌گیری روایت، جهان داستان و ادبیات آغاز می‌شد و در ادامه فیلم و انیمیشن برای آن تولید می‌شد و سپس محصولاتی مانند اسباب‌بازی، عروسک و بازی‌های رایانه‌ای به آن افزوده می‌شدند، اما امروز به دلیل نفوذ گسترده فضای رسانه در زندگی بشر، این مسیر کوتاه‌تر شده است.

تمدید مهلت ثبت‌نام در «جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازی‌های رایانه‌ای»

مهلت ثبت‌نام در «جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازی‌های رایانه‌ای» با هدف توسعه زنجیره ارزش محصولات فرهنگی، هنری و سینمایی و گسترش بازار آثار ایرانی از طریق بازی‌های رایانه‌ای، ویدیویی و موبایلی تا 10 دی ماه تمدید شد.

آغاز فرآیند داوری بازی‌های یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران

فرآیند داوری آثار ارسال شده به یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران با حضور اعضای آکادمی داوران جشنواره در بخش‌های مختلف فنی، هنری، طراحی بازی، موسیقی، صداگذاری و افکت صوتی، فرهنگی، داستان و روایت آغاز شده است.

فراخوان مشارکت در «جشنواره بازارپردازی فرهنگی و بازی‌های رایانه‌ای»/«از محتوا تا تجربه؛ از روایت تا بازی»

«جشنواره بازارپردازی فرهنگی و بازی‌های رایانه‌ای» با هدف توسعه زنجیره ارزش محصولات فرهنگی، هنری و سینمایی و گسترش بازار آثار ایرانی از طریق بازی‌های رایانه‌ای، ویدیویی و موبایلی برگزار می‌شود.

تعامل رسانه ملی و صنعت بازی برای توسعه فرهنگی و تولید نمایشگاه‌های مجازی

رئیس مرکز بسیج سازمان صدا و سیما با تأکید بر ظرفیت‌های مشترک رسانه و صنعت بازی، از برنامه‌ریزی برای همکاری‌های فرهنگی، آموزشی و تولید محتوای مجازی خبر داد و پیوند میان بازی، رسانه و محصولات جانبی را ضرورتی برای اثربخشی بیشتر در بازارپردازی دانست.

تشکیل کارگروه مشترک سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و بخش خصوصی

نشست راهبردی توسعه صادرات بازی‌های رایانه‌ای و صنایع فرهنگی، با حضور مدیران بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، فعالان بخش خصوصی و مسئولان سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی در محل معاونت علمی و فرهنگی این سازمان برگزار شد؛ نشستی که هدف اصلی آن بررسی راهکارهای ورود صنعت بازی‌سازی ایران به بازارهای بین‌المللی و تقویت صادرات فرهنگی عنوان شد.