برچسب عضو

بازی‌های رایانه‌ای به ابزار آموزشی دانش آموزان تبدیل شود

٠١ تير ١٣٩٢ عضو کمیسیون آموزش و تحقیقات مجلس شورای اسلامی گفت: دانش آموزان علاقه خاصی به بازی‌های رایانه‌ای دارند و حضور این قشر از جامعه در سومین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای به آشنایی آنان با تولیدات ایرانی کمک می‌کند.به گزارش…

صادرات گیم ایرانی با سرمایه‌گذاری و حمایت از این صنعت صورت می‌گیرد

٠٢ تير ١٣٩٢ عضو کمیسیون اقتصادی مجلس شورای اسلامی به تلاش‌های صاحبان صنعت گیم در غرب اشاره کرد و گفت: کشورهای غربی در صنعت بازی های رایانه ای سرمایه گذاری گسترده ای دارند که سبب پیشرفت در این زمینه شده…

آموزش پرورش در توسعه فرهنگ استفاده از بازی‌های داخلی مشارکت کند

٠٥ تير ١٣٩٢ عضو کمیسیون آموزش و تحقیقات مجلس شورای اسلامی گفت: با توجه به شکل گیری ادبیات جدید در زندگی فردی دانش آموزان و خانواده‌ها، بازی‌های رایانه‌ای و فضای مجازی به یکی از ارکان جامعه تبدیل شده است.به گزارش…

سطح سلیقه و نیاز مخاطب به گیم در نمایشگاه تهران مشخص می‌شود

٠٨ تير ١٣٩٢ عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با یادآوری اینکه تمام اقشار جامعه نیاز به سرگرمی دارند گفت: بازی‌های رایانه‌ای به اندازه ای در جامعه نفوذ کرده که اکثر مردم در گروه‌های سنی مختلف از آنها استفاده می‌کنند.به…

ظرفیت عرصه گیم در نمایشگاه‌های فرهنگی به جامعه معرفی شود

١٦ تير ١٣٩٢ عضو کمیسیون آموزش و تحقیقات مجلس شورای اسلامی به برخی بازی‌های رایانه‌ای غربی اشاره کرد و گفت: برگزاری نمایشگاه‌های گیم نظیر تهران می‌تواند در حمایت از بازی سازان داخلی موثر باشد.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی…

نمایشگاه گیم باید به عرصه بازاریابی تولیدات داخلی تبدیل شود

٣٠ تير ١٣٩٢ عضو کمیسیون اقتصادی مجلس شورای اسلامی به شرایط فرهنگی جامعه اشاره کرد و گفت: نسل امروز، نسل فرزند سالار است و اوقات فراغت جوانان بیشتر به استفاده از  بازی های رایانه ای سوق داده شده  و برخی…

جای نخبگان و هنرمندان در عرصه گیم خالی است

٠٧ مرداد ١٣٩٢ عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی در رابطه با نفوذ بازی‌های رایانه‌ای بر افکار نوجوانان گفت: بازی‌های رایانه‌ای باید حاوی مطالب آموزنده و به دور از خشونت باشد تا روی جامعه هدف، تاثیرات نامطلوبی به جای نگذارد.به…

تولید گیم باید متناسب با سلیقه و نیاز مخاطب ایرانی باشد

١٣ مرداد ١٣٩٢ عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی به افزایش استفاده از  بازی‌های رایانه‌ای در نسل جوان اشاره کرد و گفت: جوانان امروزه در محل زندگی فضای کافی برای بازی فیزیکی ندارند، به همین دلیل به بازی رایانه‌ای روی…