برچسب صنعت

برگزاری سومین نشست شورای راهبردی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای در اصفهان

 معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سومین نشست شورای راهبردی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای استان اصفهان با اشاره به تاثیر عمیق بازی‌های ویدیویی بر فرهنگ و تمدن کشورمان تصریح کرد که بودجه‌های مرتبط با این حوزه باید با توجه به  ۲۹ میلیون و ۳۰۰ هزار نفر مخاطب آن تعیین شود.

دورخیز بلند صنعت بازی ویدیویی کشور برای حضور در هفته‌های فرهنگی/ روسیه مقصد بازی‌سازان ایرانی

در دومین نشست کارگروه مشترک سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با عنوان «بازی‌های رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال»، موضوع حضور نمایندگان صنعت بازی ایران در هفته فرهنگی ایران در روسیه بررسی شد و ظرفیت‌های موجود و فرصت‌های همکاری برای استفاده مؤثر و عملیاتی بازی‌سازان از این رویداد معرفی شد.

تجربه کاربری در بازی‌های برخط فقط سرگرمی نیست؛ رساله‌ای که به خوانش فرهنگی بازی‌های درون‌پرداخت می‌پردازد

 الگوی درآمدی صنعت بازی‌های رایانه‌ای در سال‌های اخیر از فروش مستقیم بازی به خریدهای درون‌برنامه‌ای تغییر کرده و همین تحول، شیوه تعامل کاربران با جهان بازی را نیز دگرگون ساخته است. رساله دکتری آرین طاهری با عنوان «تحلیل تجربه کاربری در بازی‌های برخط: رهیافتی به ارزشیابی محتوای بازی‌های درون‌پرداخت» تلاش کرده است این تغییر را نه صرفاً از منظر بازار و اقتصاد، بلکه از زاویه فرهنگ، جامعه و تجربه زیسته کاربران بررسی کند.

گیم‌کیوب؛ یادگاری از عصر طلایی نینتندو

هر کنسول قدیمی، تنها یک دستگاه برای اجرای بازی نیست؛ بلکه بخشی از خاطرات یک نسل و روایتگر مسیری است که صنعت بازی‌های ویدیویی تا امروز پیموده است. یکی از این کنسول‌ها، نینتندو گیم‌کیوب (Nintendo GameCube) است که امروز در میان مجموعه کنسول‌های قدیمی بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی نگهداری می‌شود.

نقشه‌ای برای زمان قطعی اینترنت!

خبرگزاری ایسنا در بخش دوم گفت‌وگوی خود با معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی با تمرکز بر پژوهش مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) با عنوان «تاب‌آوری صنعت بازی ویدئویی در شرایط پسابحران» به بررسی زوایای مختلف چالش‌های اختلالات اینترنت در ماه‌های اخیر پرداخته است. 

بحران؛ آزمونی برای آینده صنعت بازی ایران

صنعت بازی‌های ویدئویی ایران در سال‌های اخیر علاوه بر چالش‌های ناشی از تحریم، با محدودیت‌های زیرساختی و نوسانات اقتصادی نیز مواجه بوده است؛ اما رخدادهای ماه‌های پایانی سال ۱۴۰۴ و ابتدای سال ۱۴۰۵ این صنعت را با بحرانی کم‌سابقه روبه‌رو کرد. هم‌زمانی جنگ، اختلال گسترده اینترنت بین‌الملل و محدودیت دسترسی به بسیاری از خدمات و پلتفرم‌های خارجی، نه‌تنها فعالیت شرکت‌های بازی‌سازی را مختل کرد، بلکه بخش قابل توجهی از زنجیره ارزش این صنعت را نیز تحت تأثیر قرار داد.

با ۴۹ هزار طرح نیمه تمام صنعتی در کشور مواجه هستیم/ تنها ۵ هزار و ۸۰۰ واحد معدنی فعال وجود دارد

وزیر پیشنهادی صنعت، معدن و تجارت با بیان اینکه با ۴۹ هزار طرح نیمه تمام صنعتی در کشور مواجه هستیم، گفت: از این تعداد قریب به ۱۱ هزار طرح، بالغ بر ۶۰ درصد پیشرفت فیزیکی داشته اند و اولویت وزارت صنعت دولت دوازدهم، اتمام این پروژه‌های نیمه تمام است.