برچسب صنعت

از برگزاری جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی تا ارائه آخرین آمار در حوزه مصرف بازی‌های دیجیتال

 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 1401 با هدف برنامه‌ریزی، سیاست‌گذاری، طراحی کلان و حمایت جامع و کامل از صنعت بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد بومی‌سازی و تقویت تولیدات داخلی، تامین دانش فنی، ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت‌های جوان و ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ـ ایرانی تلاش کرد تا فعالیت‌ها و برنامه‌های متنوعی را در زیست بوم بازی‌های دیجیتال کشور انجام دهد. 

علاقه‌مند به بازی‌سازی در کرمانشاه زیاد است و بستر آموزشی کم

تیم چهارنفره «دید در شب» از جمله تیم‌های بازی‌سازی نوپا و در حال رشد کرمانشاهی است که به‌تازگی قدم در مسیر بازی‌سازی و تلاش برای حرفه‌ای شدن در این صنعت گذاشته‌اند. این تیم جوان از جمله گروه‌هایی بودند که در اردوی آموزش بازی‌سازی کرمانشاه حاضر شدند و در نهایت پس از رقابت در گیم جم این اردو توانستند مقام اول این رویداد در استان کرمانشاه را به‌دست آورند.

بررسی زمینه‌های همکاری دو جانبه میان بازی‌سازان ایرانی و روسیه

در نشست مشترک میان معاون مدیرعامل سازمان غیرانتفاعی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای روسیه و تعدادی از بازی‌سازان مطرح ایران، زمینه‌های همکاری دوجانبه در حوزه تولید، نشر و سرمایه‌گذاری در حوزه بازی‌های ویدئویی میان دو کشور بررسی شد.

معرفی دستاوردهای صادراتی صنعت بازی ایران در مسکو

نماینده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با حضور در کنفرانس همکاری‌های بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای در مسکو به معرفی صنعت بازی ایران و دستاوردهای صادراتی آن و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان نهاد متولی صنعت بازی در ایران پرداخت.

استفاده از ظرفیت‌های بازی‌های رایانه‌ای برای رفع چالش‌های حوزه خانواده

معاون رییس جمهور در امور زنان و خانواده در نشست هم‌اندیشی زن، خانواده، صنعت -رسانه بازی‌های رایانه‌ای که به مناسبت هفته گرامیداشت تکریم خانواده از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با حضور مدیرعامل آن و تعدادی از بانوان بازی‌ساز برگزار شد، گفت: امروز بازی‌های رایانه‌ای بخش عمده‌ای از زندگی نوجوانان و جوانان ما را تشکیل داده است و به شدت تحت تاثیر این بازی‌ها هستند. پس می‌توان از طریق بازی تاثیرات مثبتی ایجاد کرد.