چگونگی هفت مرحله رشد تیم تولید در بازیسازی
امیرحسین فصیحی از بازیسازان سرشناس ایران در کنفرانس غیر حضوری خود در دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر درباره عوامل موفقیت یک تیم بازیساز صحبت کرد.
امیرحسین فصیحی از بازیسازان سرشناس ایران در کنفرانس غیر حضوری خود در دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر درباره عوامل موفقیت یک تیم بازیساز صحبت کرد.
وقتی صحبت از رقابتهای ورزشی میشود، بیشتر مردم به یاد مسابقاتی از جنس فوتبال، کشتی، والیبال، بسکتبال و ... میافتند. اما در دنیای امروز، یک نوع ورزش دیجیتال با نام Esports در حال تغییر قواعد بازی است. میلیونها گیمر در سراسر جهان در میدانهای آنلاین رقابت میکنند، جوایز میلیاردی را از آن خود میکنند و هزاران تماشاگر در استادیومهای مجازی به تماشای آنها مینشینند. ورزشهای الکترونیک به سرعت به یک پدیده جهانی تبدیل شده و حالا سوال این است: جایگاه Esports در زیستبوم صنایع فرهنگی و خلاق، ظرفیتها و ریسکهای آن را برای سیاستگذاری عمومی و سرمایهگذاری بخش خصوصی چگونه تبیین میشود. تازهترین گزارش تحلیلی و پژوهشی مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) به پاسخ این سوالات و تبیین و بررسی رویکردهای متفاوتی از این موضوع در ابعاد جهانی و البته جامعه ایران میپردازد.
تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۶ ساعت ۲۲:۱۴آندری سیبها در بیانیهای نوشت: «من با عباس عراقچی، وزیر امور خارجه ایران، برای یک گفتگوی صریح تماس گرفتم. دیپلماسی به معنای گفتگوی مستقیم است، حتی زمانی که این گفتگو دشوار باشد. من تاکید کردم…
آیا میدانید به طور میانگین روزانه چند دقیقه با تلفن همراه صحبت میکنیم؟ آمار و ارقام در این باره چه میگویند؟ اصلا فرض را بر این میگذاریم که ما از آن دسته کسانی هستیم که کمترین استفاده از تلفن همراه را دارند، اما آیا این مفروض سبب میشود که از بدیهای شکل گرفته در حاشیه استفاده از این وسیله مدرن در امان مانده و یا دیگران از ویژگیهای زشت اخلاقی ما در مکالمه با تلفن در امان بمانند؟!
انصاری خاطرنشان کرد: جریانات، احزاب و گروه های اصلاحطلب و شورای عالی سیاستگذاری اصلاح طلب و شخص آقای خاتمی بحثی درباره انتخابات ریاست جمهوری سال ۱۴۰۰ به طور خاص نداشته است. در مقطع فعلی، اظهارنظرهایی که در باب انتخابات ۱۴۰۰ از سوی برخی افراد و مطرح می شود، رویکرد و گمانهزنی شخصی است...
