برچسب شد،

موشکافی بازیکنان رایانه‌ای در کشور

١٩ بهمن ١٣٩٥ پس از انتشار گزارش «نمای باز» توسط دایرک که پیرامون وضعیت مصرف بازی‌های دیجیتال کشور در سال 94 تهیه شد، گزارش پیش‌رو، اولین گزارش از مجموعه گزارش «سه نمای نزدیک» است که درباره وضعیت تفصیلی بازی کردن…

نگاهی کوتاه به تاریخچه رده‏‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای در جهان

١٨ اسفند ١٣٩٥ پس از اینکه صنعت بازی‌های رایانه‌ای وارد عصر 16 بیتی شد، ظرفیت گرافیک و صدا در آن بسیار افزایش یافت. خون و جراحت نسبت به بازی‌های 8 بیتی بسیار زنده‌تر و واضح‌تر گشت. به عنوان مثال، خون…

کوییز آو کینگز 5 ساله شد

5 سال پیش که قدم به بازار بازی ایران گذاشت و نامش به عنوان یک بازی ایرانی در ژانر دانستنی‌ها مطرح شد، شاید خیلی‌ها انتظار نداشتند آن‌قدر پرطرفدار شود که جزء چند بازی پرمخاطب ایرانی قرار بگیرد. اما این اتفاق افتاد و حالا «کوییز آو کینگز»، به عنوان یک بازی ایرانی بیش از 20 میلیون کاربر ثبت شده دارد.

تجربه‌های موفق بازی‌سازی به روایت داور رویداد بین‌المللی IMGA

مدیرعامل استودیو «گونای» به عنوان یکی از شرکت‌های فعال در صنعت بازی‌سازی ایران که در همان ماه‌های ابتدایی شروع همه‌گیری خبر ساخت بازی موبایلی کووید 19 توسط او رسانه‌ای شد، این هفته مهمان سلسله برنامه‌های گفتگویی همگرا در صفحه اینستاگرام خود است تا از تجربه سال‌ها حضور در صنعت بازی ایران، چالش‌ها و راهکارهای آن بگوید.

11 باور غلط در مورد پروانه انتشار بازی‌های ویدیویی

درست در زمانی که اطلاعیه مربوط به «پروانه انتشار» در سایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر شد، سو برداشت‌های مختلفی نسبت به آن صورت گرفت. سو برداشت‌هایی که هر چند در قسمت اول برنامه گیم میت به آن‌ها پاسخ داده شد.

در ایران 6.5 میلیون نفر با کامپیوتر یا لپ‌تاپ بازی می‌کنند

معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای یا مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در تازه‌ترین پژوهش خود مبتنی بر پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران که سال 1399 انجام شد، شاخص‌ترین اطلاعات استفاده از پلتفرم رایانه در میان بازیکنان ایرانی را در قالب گزارشی تهیه و منتشر کرده است.

صفر تا 100 بازی‌سازی را آنلاین یاد بگیرید

زمان زیادی تا پایان سال تحصیلی 1399 – 1400 که به خاطر پاندمی کرونا تماما به‌صورت آموزش‌های مجازی و آنلاین برگزار شد، باقی نمانده و با تمام شدن فصل امتحانات، قصه تکراری اوقات فراغت و برنامه‌ریزی برای پرکردن آن دوباره شروع می‌شود. ماجرا وقتی پیچیده‌تر می‌شود که یادمان می‌افتد هنوز هم درگیر کرونا و محدودیت‌های ناشی از آن هستیم و امکان  انجام خیلی از فعالیت‌های تفریحی و آموزشی وجود ندارد. اما ما یک خبر خوب برایتان داریم و اینکه انستیتو ملی بازی‌سازی با در نظر گرفتن شرایط موجود  قرار است در قالب یک بسته آموزشی ویژه ترم تابستانی خود را کاملا آنلاین برگزارکند.