برترین آثار حوزه کودک با رای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان انتخاب میشوند
23 مهرماه 1400
23 مهرماه 1400
دولت چین قوانین سختگیرانه جدیدی وضع کرده که براساس آن کودکان و نوجوانان زیر سن 18 سال صرفا طی ساعت 8 تا 9 شبِ روزهای جمعه، شنبه، یکشنبه و همچنین در روزهای تعطیل عمومی مجاز به بازیکردن بازیهای آنلاین خواهند بود. این قوانین تحت عنوان «تلاش برای حفاظت موثر از سلامت فیزیکی و ذهنی خردسالان» وضع شده است.
با جمعبندی ارزیابی متقاضیان عضویت در ساختار حمایتی همگرا در نهایت ۶۶ استودیوی بازیسازی، اعضای جدید ساختار حمایتی همگرا در سال ۱۴۰۰ خواهند بود.
بازی ایفوتبال 2022 (eFootball 2022) محصول ورزشی جدید کونامی و در واقع عنوان جدید با نام جدید از همان سری مشهور پیایاس (PES)، اوایل مهرماه سال جاری برای کنسولها و رایانههای شخصی عرضه شده و مشکلات این بازی حاشیههای گستردهای را به همراه داشته است. واکنش به این بازی ویدیویی بسیار منفی بوده است.
یک سال پیش، دهم آبانماه 1399، مقارن با آخرین روز هفته جهانی سواد رسانهای و اطلاعاتی، بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از وبسایت «فهم بازی» رونمایی کرد. وبسایتی که ویترین فعالیتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای در زمینه ترویج و ارتقای سواد رسانهای مرتبط با بازیهای ویدئویی است
فینالیستهای بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۰ مشخص شدند و از مجموع ۸۱ بازی ارسال شده به دبیرخانه این رویداد ۱۰ بازی به مرحله نهایی راه پیدا کردند.
بازی «چلچلی» از تیم چلچلی با کسب رتبه اول بخش جشنواره بازی جدی سال 1400، عنوان «بازی جدی سال 1400»، تندیس و جایزه 20 میلیون تومانی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در این بخش را از آن خود کرد.
سال 1398 زمانی که هنوز خبری از کرونا نبود، ایده ساخت چلچلی شکل گرفت. داستان بازی «چلچلی» از همین روزها آغاز شد. روزهایی که اعضای تیم چلچلی دور هم جمع میشدند و درباره ایده ساخت برنامهای برای سالمندان با هدف افزایش دانش و آگاهی در خصوص بیماریهای آلزایمر و دمانس صحبت میکردند. آنها خیال داشتند با برنامهشان یک سری از تمرینات در حوزه افزایش ذخایر شناختی مثل حافظه، توجه، حل مسئله، تصمیمگیری و ... را برای سالمندانی که درگیر این بیماریها شدهاند، ارائه کنند. اما شیوع و همهگیری کرونا مسیر طرح و ایده آنها را به سمت دیگری سوق داد که نتیجهاش شد ساخت و انتشار یک بازی جدی به اسم «چلچلی».