برچسب سال

دومین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال بین‌المللی خواهد بود

١٩ تير ١٣٩٧ صبح روز یکشنبه هفدهم تیرماه تفاهم‌نامه‌ای میان بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای و دانشگاه صدا و سیما امضا شد؛ براساس این تفاهم‌نامه دومین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال که سال گذشته در سطح ملی برگزار شده بود، هشتم و…

بازینگاشت فوتبالیست‌ها: FIFA علیه PES

٢٤ تير ١٣٩٧ این بازینگاشت که براساس پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال تهیه شده نشان می‌دهد در ایران فرنچایز PES نسبت به FIFA مخاطبان بیشتری در سال 96 داشته است.فرنچایزهای FIFA و PES در جهان و البته در ایران،…

حضور بانوان در تمام رشته‌های چهارمین لیگ بازی‌های رایانه‌ای امکان‌پذیر شد

٢٠ مرداد ١٣٩٧ ثبت‌نام چهارمین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران در حالی آغاز شده است که برای نخستین بار حضور بانوان در تمام رشته‌های این مسابقات امکان‌پذیر شده است. در مسابقات سال گذشته بانوان تنها می‌توانستند برای حضور در مسابقات بازی‌های…

ویدیوی معرفی ساختار حمایتی همگرا

٠٥ شهريور ١٣٩٧ ساختار حمایتی همگرا در سال 1396 متولد شد تا حمایت های بنیاد ملی بازی های رایانه ای در حوزه های مختلف صنعت بازی را همگرا کند. ما در همگرا با تجربه ای طولانی، شما را در مسیر…

بازی‌های موبایلی تا پایان سال 2018 بیش از 75 درصد درآمد حوزه موبایل را به خود اختصاص می‌دهند

٢٥ شهريور ١٣٩٧ پیش‌بینی‌ها حاکی از رقم 92.1 میلیارد دلاری درآمد تمام نرم‌افزارهای موبایل تا پایان سال 2018 است و این در حالی است که انتظار می‌رود 76 درصد از کل این رقم را بازی‌های موبایلی به خود اختصاص دهند.همزمان…

قسمت 123 پادکست صدای بازی منتشر شد

٣١ شهريور ١٣٩٧ ساخت بازی روی گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها فصل جدیدی را در دنیای بازی‌های ویدیویی آغاز کرد. بازی‌های موبایلی در طول چند سال گذشته توانسته‌اند میلیون‌ها کاربر پیدا کنند، محبوب شوند و درآمد شگفت‌انگیزی داشته باشند. سوپرسل یکی…

تخفیف اختصاصی نمایشگاه GIST برای بازی‌سازان ایرانی

١٧ مهر ١٣٩٧ نمایشگاه GIST ترکیه از همکاران رویداد بین‌المللی TGC ایران است که از سال گذشته جهت همکاری بیشتر با کشورمان در حوزه بازی‌سازی، کد تخفیف شرکت در این رویداد را در اختیار بازی‌سازان ایرانی و مخاطبان نمایشگاه TGC…

جدیدترین اطلاعات درباره 24 میلیون و 700 هزار بازیکن موبایلی کشور

٢٩ مهر ١٣٩٧ گزارش «نمای نزدیک 1396» با عنوان «پلتفرم موبایل: بلوغ» به تحلیل داده‌های برگرفته از پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال در سال 1396 با نمونه آماری 8000 نفری می‌پردازد و اطلاعاتی از 24 میلیون و 700 هزار…