تلاش رقیبان منطقهای برای تصاحب جایگاه گیم ایرانی
٠٩ بهمن ١٣٩٢ صنعت گیم در ایران به رغم حضور چند دهه در حوزه سرگرمی جهان، چند سالی است که پا گرفته و به تعبیری جوان و در حال شکوفایی است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای،…
٠٩ بهمن ١٣٩٢ صنعت گیم در ایران به رغم حضور چند دهه در حوزه سرگرمی جهان، چند سالی است که پا گرفته و به تعبیری جوان و در حال شکوفایی است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای،…
دانلود مجله:
چه شد که بازی 41148 که پیش از این پولی بود را صورت پرداخت درون برنامهای منتشر کردهاید؟
٢٠ تير ١٣٩٦ مركز بازیسازی نیروی هوایی ارتش جمهوری اسلامی چند سالی است كه با اتكا بر نیروی جوان سربازی كه در اختیار دارد به تولید بازیهای رایانهای مشغول است. این مركز كه تا كنون بیشتر با بازیهای «شكارچی» و…
٢٥ اسفند ١٣٩٧ گزارش «آمیرزا: دروازه لغوی» سومین گزارش پدیده سالی است که معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای (دایرک) تهیه کرده است.هدف این گزارش توصیف و تحلیل شاخصههای کلیدی عملکرد یک بازی ایرانی است. با این هدف که بتواند…
در سالی که تمام جهان درگیر ویروس کرونا و اپیدمی آن بودند و هستند، شرکتهای بازیسازی و فعالان حوزه آیتی توانستند کسبوکارهایشان را بهبود ببخشند؛ کسبوکارهایی که در این یک سال با فرصتها و تهدیدهای پرشماری روبهرو شدند.