برچسب سال‌های

حضور پر رنگ بازی‌سازان ایرانی در بزرگ‌ترین نمایشگاه بازی‌های ویدیویی اروپا

٢٩ مرداد ١٣٩٧ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برخلاف سال‌های گذشته در رویداد گیمزکام حضور نداشته و تنها از حضور بازی‌سازان در این رویداد حمایت کرده است.برنده‌های جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران از بازی‌سازانی هستند که با حمایت بنیاد به نمایشگاه گیمزکام…

سرعت رشد مهاجرت پنهان در صنعت بازی‌سازی ایران/ شکل‌ نگرفتن اقتصاد بازی باعث از دست رفتن نیروی انسانی متخصص می شود

مدیرعامل استودیو بازی‌سازی «مدریک» با حضور در برنامه «گفتگوی فرهنگی» گفت سرعت رشد پدیده مهاجرت پنهان در صنعت بازی طی سال‌های اخیر، منجر به از دست دادن نیروی موثر کار در این حوزه در کشور شده است.

چگونه مدل سرمایه‌گذاری توانست تامین مالی در صنعت بازی را افزایش دهد؟

 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طی سال‌های گذشته با ارائه ساختار همگرا به حمایت از تیم‌های بازی‌ساز پرداخته است. اما از سال گذشته در کنار همگرا، مدلی جدید برای حمایت از صنعت بازی‌سازی معرفی شد. اولین رویداد سرمایه‌گذاری که به نام سکوی پرتاب غزال در نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر به اجرا درآمد، آغازی برای بهبود روش های حمایتی بنیاد است.

افزایش رشد بازارهای کامپیوتری طی سال‌های ۲۰۲۶ تا ۲۰۲۸

مدیر استودیو مکعب مشکی با اشاره به وضعیت فروش بازی‌های کامپیوتری پیش‌بینی کرد که رشد بازی‌های کامپیوتری طی سال‌های ۲۰۲۶ تا ۲۰۲۸ سرعت خود را افزایش دهد، چراکه رشد استیم به عنوان پلتفرمی در میان بازیکنان جهانی به ویژه در کشورهای در حال توسعه هنوز وجود دارد.

گام‌هایی به سوی برابری در بازی؛ نگاهی به مسابقات گیمینگ ویژه بانوان

صنعت گیمینگ در سال‌های اخیر تبدیل به یکی از بزرگترین و پررونق‌ترین صنایع سرگرمی در جهان شده است، و در این بین، رقابت‌ها و رویدادهای گیمینگ به‌طور فزاینده‌ای به‌عنوان ابزارهایی برای معرفی استعدادها و افزایش سطح مهارت‌های بازیکنان مطرح شده‌اند. با این حال، حضور زنان در این عرصه، هرچند در حال رشد است، همچنان با چالش‌هایی مواجه است. یکی از نوآوری‌های جذاب و مهم در این زمینه، برگزاری مسابقات گیمینگ ویژه زنان است. این رویدادها، که در برخی کشورهای پیشرفته و حتی در حال توسعه با استقبال گسترده‌ای روبه‌رو شده‌اند، به زنان این امکان را می‌دهند تا در فضایی تخصصی و رقابتی وارد دنیای گیمینگ حرفه‌ای شوند و مهارت‌های خود را در برابر دیگران به نمایش بگذارند. مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در تازه‌ترین گزارش پژوهشی خود با این نگاه، به این موضوع و اهمیت آن پرداخته و نگاهی به تجربه‌های بین‌المللی در این حوزه داشته است.

از سرگرمی تا آموزش غیررسمی زبان فارسی؛ چرا «آمیرزا» محبوب شد؟

 در سال‌های اخیر، بازی موبایلی «آمیرزا» به یکی از پدیده‌های قابل توجه صنعت بازی ایران تبدیل شده است؛ اثری که با تکیه بر زبان فارسی، ضرب‌المثل‌ها و ساختار واژگانی بومی، توانسته جایگاه خاصی در میان کاربران ایرانی به‌ویژه در