برچسب رقومی

آغاز توزیع بازی رایانه‌ای نجاتگر در کشور

٢٢ ارديبهشت ١٣٩٣ گروه فضای مجازی: توزیع بازی رایانه‌ای نجاتگر، توسط مرکز هنرهای رقومی سازمان بسیج آغاز شد.هدف از ساخت این بازی خنثی‌سازی توطئه‌های آمریکا و رژیم صهیونیستی است.کاربر در این بازی به شناسایی و از بین بردن فعالیت‌های غیرانسانی…

بنیاد ملی بازی های رایانه ای باید به یک بنیاد قدرتمند تبدیل شود

٢٦ فروردين ١٣٩٤ سایت خبری جوان آنلاین روز 25 فروردین با “مهدی جعفری” رییس مرکز هنرهای رقومی بسیج درباره بازی های رایانه ای و شرایط آن در کشورگفت و گویی منتشر کرده  که  مضوعات و مطالب مختلفی ارایه شده است،…

فراخوان اولین جشنواره سراسری پویاگران انقلاب اسلامی منتشر شد

١٦ آذر ١٣٩٥ مرکز هنرهای رقومی بسیج به منظور کمک به توانمندی‌‌های فکری، ارج نهادن به فعاليت‌ها‌ و حمايت از هنرمندان و فعالان عرصه هنرهای دیجیتال اولین جشنواره هنرهای دیجیتال (رقومی) را با شعار «هنرپویا رسانه انقلاب اسلامی» در دی…

نشست خبری جشنواره پویاگران انقلاب اسلامی برگزار شد

٠٧ دي ١٣٩٥ مهدی جعفری روز دوشنبه در نشست خبری نخستین جشنواره پویاگران انقلاب اسلامی گفت: مرکز هنرهای رقومی بسیج به منظور کمک به توانمندی های فکری و حمایت از هنرمندان و فعالان هنرهای دیجیتال، این جشنواره را برگزار می…

از بازی رایانه‌ای «ایران ۵۷» رونمایی می‌شود

١٧ بهمن ١٣٩٥ بازی رایانه‌ای «ایران ۵۷» با موضوع انقلاب اسلامی ایران، فردا دوشنبه مورخ ۱۸ بهمن ماه طی مراسمی با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و رییس مرکز هنرهای رقومی بسیج رونمایی می‌شود.بازی ایران ۵۷ روایتی از انقلاب…

رمز موفقیت چین در صنعت بازی چه بود؟

خبرگزاری ایسنا در گزارشی با استفاده از اطلاعات مقاله «تحول راهبردی صنعت بازی‌های رقومی: مورد مطالعه چین؛ از تثبیت در عرصه داخلی تا تعامل در بازار جهانی» که توسط مرکز پژوهش‌های مجلس منتشر شده است، نوشته : بازی‌سازی را می‌توان صنعتی دوگانه دانست که هم‌زمان فرهنگ‌ساز و پولساز است؛ اما با این وجود همچنان در ادبیات و نگاه برخی سیاست‌گذاران صرفا عاملی برای سرگرمی تلقی می‌شود؛ موضوعی که کشور را به بهشت واردات بازی و مهاجرت متخصصان این امر تبدیل کرده است. اما به نظر می‌رسد بتوان با الگوگیری از کشورهایی از جمله چین که این روزها به یکی از بزرگترین بازارهای بازی جهان تبدیل شده‌ است، از این شرایط عبور کرد.

تصویب اسناد حرفه‌ای پنج فناوری کلیدی کشور از هوش مصنوعی تا بلاکچین