تجربه ساخت یک بازی آموزشی موفق در نوزدهمین رویداد GDX
در نوزدهمین رویداد GDX (رویداد تجربه بازیساز) مدیران شرکت نوین اندیشهپردازان آمولای تجربههای خود را درباره ساخت یک بازی موفق برای کودکان با هدف آموزش (ساخت بازیهای جدی) به اشتراک میگذارند.
در نوزدهمین رویداد GDX (رویداد تجربه بازیساز) مدیران شرکت نوین اندیشهپردازان آمولای تجربههای خود را درباره ساخت یک بازی موفق برای کودکان با هدف آموزش (ساخت بازیهای جدی) به اشتراک میگذارند.
تیم سازنده بازی «چلچلی» با حضور در نشست «از دانشگاه تا محصول» در حاشیه نهمین همایش بینالمللی علوم شناختی، تجربههای خود را درباره ساخت و موفقیت این بازی بیان میکنند.
انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای با حضور در سی و سومین نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران، علاقهمندان و پژوهشگران حوزۀ مطالعات بازی را با تازهترین تألیفات پژوهشی خود در حوزۀ صنعت بازیهای دیجیتال کشور آشنا کرد.
جزء معدود دختران فعال و پرانرژی در صنعت بازی کشور است که نه به عنوان، طراح و برنامهنویس و آرتیست، که در جایگاه مدیرعاملی مدیریت یک استودیو بازیسازی را از سال 1394 برعهده دارد.
مرکز رشد واحدهای فناور بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با هدف توسعه این مرکز و حمایت از توسعه صنعت بازیسازی در کشور، خدمات حمایتی ویژهای را برای افراد و تیمهای علاقهمند و توانمند در زمینه بازیسازی در نظر دارد.
انستیتو ملی بازیسازی، اردوی آموزشی (بوت کمپ) بازیسازی و رویداد 2 روزه گیم جم را با حضور مدرسان حوزههای طراحی، هنری و فنی در شهر زاهدان برگزار میکند. بوت کمپها دورههای فشردهای هستند که شرکتکنندگان را برای ورود به بازار کار آماده میکنند.
عنوان «راننده حرفهای»، هر چند حال وهوای یک بازی هیجانانگیز آن هم از نوع مسابقات اتومبیلرانی را تداعی میکند؛ اما این عنوان بهانهای است برای اینکه ذهن را در جریان بازی، درگیر موضوعاتی کند که انگیزه اصلی ساخت آن بوده است. موضوعاتی با درونمایه آموزش غیرمستقیم درباره مفاهیم مربوط به پیشگیری از اعتیاد و رفتارهای پرخطر ویژه نوجوانان که بازی راننده حرفهای براساس آن ساخته شده است.
بنیاد ملی نخبگان، امتیاز فعالیت نخبگی را به منتخبان هکاتون بازیهای جدی 1401 تخصیص میدهد.