فعالان فرهنگی خواستار رعایت کپیرایت
٢٥ اسفند ١٣٩٥ یک عضو کمیسیون فرهنگی مجلس قانون کپیرایت را از مواردی دانست که فعالان در حوزههای فرهنگی خواستار رعایت آن هستند و دولت و مجلس باید برای تصویب آن به اتفاق نظر برسند.وی ادامه داد: باید ببینیم که…
٢٥ اسفند ١٣٩٥ یک عضو کمیسیون فرهنگی مجلس قانون کپیرایت را از مواردی دانست که فعالان در حوزههای فرهنگی خواستار رعایت آن هستند و دولت و مجلس باید برای تصویب آن به اتفاق نظر برسند.وی ادامه داد: باید ببینیم که…
١٦ فروردين ١٣٩٦ امروز صنعت بازی رایانهای را که عمری کمتر از ۴ دهه دارد سومین صنعت پولساز جهان میشناسند؛ صنعتی که به دلیل ماهیت صادراتی خود، در کنار تفریح، ارزآوری، اشتغالزایی و ثروت را با هم به همراه خواهد…
٢٦ فروردين ١٣٩٦ بنیاد ملی بازیهای رایانهای طبق روال هر ساله، پاویون ایران را در بزرگترین نمایشگاه بازی اروپا یعنی گیمزکام آلمان تشکیل میدهد که شرکتهای بازیسازی نیز میتوانند با استفاده از بستههای حمایتی در این نمایشگاه حضور داشته باشند.شرکتهای…
٢٨ فروردين ١٣٩٦ شرکت آواگیمز به عنوان اولین مجموعه تخصصی در زمینه سرمایهگذاری خطر پذیر جهت توانمند سازی صنعت گیم ایران؛ قصد دارد امكان حضور ۶ نفر از فعالان این حوزه را به صورت رایگان در نمایشگاه Casual Connect 2017…
٠٢ ارديبهشت ١٣٩٦ بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نظر دارد در سال ۹۶ روند حمایتهای خود را ساختار یافته و عدالتمحور کند تا بازیسازان به شکل یکسان و عادلانه از حمایتها برخوردار شوند.معاونت حمایت بنیاد قصد دارد با ایجاد سیاستی…
١١ ارديبهشت ١٣٩٦ اسکرام یکی از متدولوژی های رایج بازی سازی است، اما با این حال موافقان و مخالفان خودش را دارد! در این پنل طه رسولی (مخالف اسکرام!) با فرزام ملک آرا (موافق اسکرام!) به بحث و بررسی در…
آشنایی با گپ لب
تاریخچهی واقعیت مجازی