برچسب را

خلق دنیاهای تازه برایم جذاب است / دوست دارم مخاطب با بازی من بخندد

 همیشه قصه‌های شروع، قصه‌هایی خواندنی و جذاب هستند. قصه‌هایی که روایت‌هایی از شکست‌ها و موفقیت‌ها را در دل خود دارند؛ روایت‌هایی دست اول از اولین‌ها و تجربه‌ها. خواندن قصه شروع بازی‌سازی برای مهرداد رضایی هم از آن داستان‌هایی است که می‌تواند برای مخاطب جذاب باشد. بخصوص با سبکی که او تعریف می‌کند که پر است از جزئیات دوست‌ داشتنی و مخاطب ناخودآگاه همه را برای خودش تصویرسازی می‌کند.

«بازی آرا» به‌دنبال بازی‌های ویترینی و کلیشه‌ای نیست/ عرصه‌ای برای ورود بازی‌های محتوایی

دبیر رویداد «بازی آرا» در نخستین نشست هم‌اندیشی این جشنواره گفت: «بازی آرا» به دنبال بازی جذاب و مخاطب‌پسند که محتوا را در لایه‌های عمیق خود نشانده تا او را با خود به هدف مورد نظر بازی برساند، است.

حوزه بازی‌های رایانه‌ای برای ما فرصت مغتنمی است

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در یکصد و چهل و هفتمین جلسه «کمیسیون عالی ارتقای تولید محتوای فضای مجازی» گفت: از زمانی‌که مسئولیت وزارت فرهنگ را در دولت مردمی به عهده گرفتم توجه ویژه‌ای به حوزه بازی‌ها داشتیم و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را از جایگاه پیرامونی به واسطه افزایش اعتبارات و دیگر اقدامات به کانون اصلی فعالیت‌های وزارتخانه برگرداندیم.

سال پررونق جشنواره‌ها/ از برگزاری نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تا شش سالگی جایزه بازی‌های جدی

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 1402 تلاش کرد تا فعالیت‌ها و برنامه‌های متنوعی را در زیست بوم بازی‌های دیجیتال کشور انجام دهد. رویدادهایی که در راستای تحقق اهداف این مجموعه در راستای حمایت از صنعت بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد بومی‌سازی، تقویت تولیدات داخلی و ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت‌های جوان انجام شد.