برچسب رایانه‌ای

معرفی واحدهای برتر مشمول شفا‌ف‌سازی وزارت فرهنگ / تجلیل از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

 واحدهای برتر مشمول شفاف‌سازی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با حضور معاون توسعه مدیریت و‌ منابع وزارت ارشاد معرفی و از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان یکی از 6 واحد برتر تجلیل شد.

تجربه کاربری در بازی‌های برخط فقط سرگرمی نیست؛ رساله‌ای که به خوانش فرهنگی بازی‌های درون‌پرداخت می‌پردازد

 الگوی درآمدی صنعت بازی‌های رایانه‌ای در سال‌های اخیر از فروش مستقیم بازی به خریدهای درون‌برنامه‌ای تغییر کرده و همین تحول، شیوه تعامل کاربران با جهان بازی را نیز دگرگون ساخته است. رساله دکتری آرین طاهری با عنوان «تحلیل تجربه کاربری در بازی‌های برخط: رهیافتی به ارزشیابی محتوای بازی‌های درون‌پرداخت» تلاش کرده است این تغییر را نه صرفاً از منظر بازار و اقتصاد، بلکه از زاویه فرهنگ، جامعه و تجربه زیسته کاربران بررسی کند.

اگر نگاه رهبر شهید نبود، هنوز عده‌ای می‌گفتند «بازی» بد است!

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگویی با خبرگزاری ایسنا با تشریح دیدگاه‌ها و رهنمودهای رهبر شهید انقلاب در حوزه بازی‌های ویدئویی، بر ضرورت تغییر رویکرد دستگاه‌های فرهنگی از مدل سنتی ثبت سفارش تولید به سمت سرمایه‌گذاری پویا و متناسب با زیست‌بوم صنایع خلاق تاکید کرد و در عین حال گفت: اگر نگاه رهبر شهید نبود، هنوز عده‌ای می‌گفتند «بازی» بد است چون وقت را تلف می‌کند!

شکل‌گیری رشته طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای، نتیجه هم‌افزایی میان نهادهای علمی، فرهنگی و اجرایی است

 دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در آیین رونمایی از رشته طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه اصفهان، راه‌اندازی این رشته را حاصل یک هم‌افزایی تمدن‌ساز دانست و تأکید کرد: اصفهان ظرفیت آن را دارد که به نخستین استان پیشرو در ایجاد شهر صنایع خلاق فرهنگی و فناوری نرم تبدیل شود.

سازمان پژوهش‌های علمی و صنعتی ایران و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مسیر توسعه همکاری

در نشست مشترک سازمان پژوهش‌های علمی و صنعتی ایران و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ظرفیت‌های همکاری و ایجاد زمینه برای اجرای پروژه‌های مشترک پژوهشی و فناورانه بررسی شد.

الکامپ امسال، آزمون تاب‌آوری اکوسیستم فناوری است

تمرکز بر تاب‌آوری کلید مقابله با تهدیدات فناوری اطلاعات است